公式プレビューも開始されてたわけですが、とりあえず欲しいと思うカードは今のところ1、2枚といったところでしょうか。
もちろんスタンダード環境を考えた場合、いろいろと購入すべきカードはあるわけですが、主戦場がエターナル環境の身としては使用に耐えるカードがそうポンポン登場してもらっても困るわけで・・・。
とりあえず、現在情報が出たカードの中では、《龍語りのサルカン》、《ウギンのきずな》の2枚は買っておく予定でいます。
まず、《龍語りサルカン》に関しては、文字通りドラゴンストンピィに投入の予定です。
ドラストであれば、龍化したサルカンを除去できる《剣を鍬に/Swords to Plowshares》も《虚空の杯/Chalice of the Void》で対応できますし、マイナス能力も除去の薄いドラストでは有効に使えそうです。
奥義に関しても、《金属モックス/Chrome Mox》や《煮えたぎる歌/Seething Song》で手札が枯渇しやすいということを考えると、使用することもあるかと思われます。
などと、もっともらしいことを書いてますが、《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》、《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》、《龍語りのサルカン》とドラゴンを叩き付けたいだけなんですけどね!
続いて、《ウギンのきずな》。
これはいわずもがな、ヴィンテージのカルドーサMUDに投入ですね。
とはいえ、うまいこと連続使用がしにくいようにデザインされてるので、VaultKeyへの睨みと《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》絡みからの瞬殺の補助が主な役割になりそうです。
もちろん、レガシー環境でもMUD系のデッキであれば投入の価値はあると思います。
とはいえ、プレビューも始まったばかりですし、この後どんな爆弾が潜んでいるかもわかりませんので、今後の情報を楽しみに待つとしますw。
もちろんスタンダード環境を考えた場合、いろいろと購入すべきカードはあるわけですが、主戦場がエターナル環境の身としては使用に耐えるカードがそうポンポン登場してもらっても困るわけで・・・。
とりあえず、現在情報が出たカードの中では、《龍語りのサルカン》、《ウギンのきずな》の2枚は買っておく予定でいます。
まず、《龍語りサルカン》に関しては、文字通りドラゴンストンピィに投入の予定です。
ドラストであれば、龍化したサルカンを除去できる《剣を鍬に/Swords to Plowshares》も《虚空の杯/Chalice of the Void》で対応できますし、マイナス能力も除去の薄いドラストでは有効に使えそうです。
奥義に関しても、《金属モックス/Chrome Mox》や《煮えたぎる歌/Seething Song》で手札が枯渇しやすいということを考えると、使用することもあるかと思われます。
などと、もっともらしいことを書いてますが、《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》、《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》、《龍語りのサルカン》とドラゴンを叩き付けたいだけなんですけどね!
続いて、《ウギンのきずな》。
これはいわずもがな、ヴィンテージのカルドーサMUDに投入ですね。
とはいえ、うまいこと連続使用がしにくいようにデザインされてるので、VaultKeyへの睨みと《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》絡みからの瞬殺の補助が主な役割になりそうです。
もちろん、レガシー環境でもMUD系のデッキであれば投入の価値はあると思います。
とはいえ、プレビューも始まったばかりですし、この後どんな爆弾が潜んでいるかもわかりませんので、今後の情報を楽しみに待つとしますw。
無事、タルキールで友好色フェッチが再録確定したようで。
死儀礼やショックランドがスタンダードから退場するこのタイミングが、再録の絶好のチャンスだったので、予想通りといえば予想通りの結果ですね。
モダン環境にフェッチ10種は置きたくない、という公式の見解もあったわけですが、結局「あれは嘘だ」と相成ったわけですwww
なお、個人的な予想ですが、今回のタルキールブロックが1ブロック3セットの形の最後のブロックになるのが確定していて、第3セットが大型セットという点を考えると、第3セットで対抗色フェッチの再録もありえるかなあと思うわけです(ブロック構築を考えて2色土地のサイクルは同一ブロックで収録する方向だという公式の発言もありますしね)。
どちらにせよ、覇王譚の売り上げが伸びそうなのは間違いなさそうですw
死儀礼やショックランドがスタンダードから退場するこのタイミングが、再録の絶好のチャンスだったので、予想通りといえば予想通りの結果ですね。
モダン環境にフェッチ10種は置きたくない、という公式の見解もあったわけですが、結局「あれは嘘だ」と相成ったわけですwww
なお、個人的な予想ですが、今回のタルキールブロックが1ブロック3セットの形の最後のブロックになるのが確定していて、第3セットが大型セットという点を考えると、第3セットで対抗色フェッチの再録もありえるかなあと思うわけです(ブロック構築を考えて2色土地のサイクルは同一ブロックで収録する方向だという公式の発言もありますしね)。
どちらにせよ、覇王譚の売り上げが伸びそうなのは間違いなさそうですw
フェッチ再録のうわさに関しての個人的意見
2014年8月31日 TCG全般うわさの発端が某店の買い取り価格という話だったので確認してみましたが、確かに今までに比べてかなり下落してる様子。
在庫がだぶついているのかとも思い、在庫数を見てもめちゃくちゃ在庫を抱えてるというわけでもなさそうです。
ただ、店舗側は、
・タルキールブロックで再録された場合、現在の在庫の価格も大幅に落とさざるを得ない。
・その場合、現時点で既存の買取価格で買い取ってしまうと赤字になりかねないため、情報が確定するまでは買取を抑えたい。
という心理が働いてるんじゃないかなあ、と思うわけです。
オンスロートの有効色フェッチの買取額が一緒に落ちてることも、
・有効・対抗どちらが再録されるかわからない
の一点が理由なんじゃないかなあと思う次第です。
ただ、GP神戸でモダンシーズンが一段落ついたとはいえ、来年には国内初のレガシーGP開催が決定して、需要がいっそう高まるであろうタイミングでこういった動きがあるということは、フェッチ再録の可能性も十分考えられるのかなあと思います。
あと、モダン環境にフェッチ10種はあるのは云々の話ですが、いままでにも何度か手のひら返しがあったわけで、理由なんかは後付けでどうにでもなるわけですよ。
やっぱり、対抗色だけフェッチが使えるのは問題があると判断した!
とかいう感じでねwww
まあ、再録されても手持ちを売りに出すことはないから関係ないし、されなければ価値が維持されるというだけで、どっちに転んでも個人的にはかまわないわけですけどねwww
在庫がだぶついているのかとも思い、在庫数を見てもめちゃくちゃ在庫を抱えてるというわけでもなさそうです。
ただ、店舗側は、
・タルキールブロックで再録された場合、現在の在庫の価格も大幅に落とさざるを得ない。
・その場合、現時点で既存の買取価格で買い取ってしまうと赤字になりかねないため、情報が確定するまでは買取を抑えたい。
という心理が働いてるんじゃないかなあ、と思うわけです。
オンスロートの有効色フェッチの買取額が一緒に落ちてることも、
・有効・対抗どちらが再録されるかわからない
の一点が理由なんじゃないかなあと思う次第です。
ただ、GP神戸でモダンシーズンが一段落ついたとはいえ、来年には国内初のレガシーGP開催が決定して、需要がいっそう高まるであろうタイミングでこういった動きがあるということは、フェッチ再録の可能性も十分考えられるのかなあと思います。
あと、モダン環境にフェッチ10種はあるのは云々の話ですが、いままでにも何度か手のひら返しがあったわけで、理由なんかは後付けでどうにでもなるわけですよ。
やっぱり、対抗色だけフェッチが使えるのは問題があると判断した!
とかいう感じでねwww
まあ、再録されても手持ちを売りに出すことはないから関係ないし、されなければ価値が維持されるというだけで、どっちに転んでも個人的にはかまわないわけですけどねwww
【悲報】カードが行方不明
2014年8月30日 TCG全般レガシーでバーン組もうと思ったら、《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》と《火炎の裂け目/Flame Rift》が行方不明・・・いまさら再購入とかだるいわぁ・・・。
なお、1枚もないと思ってた《血清の幻視/Serum Visions》が4枚発掘されました。
なお、1枚もないと思ってた《血清の幻視/Serum Visions》が4枚発掘されました。
【GP後】大宮アメドリ平日モダン【消化試合】
2014年8月28日 TCG全般日付でいうと昨日にはなりますが、とりあえず簡易レポ。
GP神戸も終わって文字通り消化試合の様相を呈するわけですが、なかなかトーナメントに出られないということもあるので、無駄足も覚悟の上でいってきました。
参加4名で2回戦だったのは、GP後ということを考えればやむなしといったところでしょうか。
デッキはいつもの。
まあ、今回は《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》をぶちこんだやつを使ってみたわけですが、ちと動きが微妙だったのでリストは割愛。
Round1 トリコ ○×○
1本目は、除去でダメージ源を逐一除去されながらもライフを10まで削り。相手が勝ちを急いでギルドランドをショックインからフルタップで火力を打ち込んできたところで、《感電破/Galvanic Blast》2発を叩き込んで逆転勝ち。
2本目は、除去でほぼ完封される。
3本目、こちらの攻め手がやや細かったものの、相手の土地が3枚でストップ。そのまま殴りきる。
Round2 白黒トークン ○○
1本目、相手《思考囲い/Thoughtseize》スタートで《頭蓋囲い/Cranial Plating》抜かれるも、土地がそのまま1枚でストップ。その間に殴って終了。
2本目は、相手にトークンが並ぶものの、こちらには魂のこもった置物が2体で攻勢を維持。そうこうしてるうちに《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》が着地、さらに5/5追加で相手の防衛線が決壊、そのまま押し切る。
というわけで、2-0で終了。
今月参加したアメの大会(日曜のトーナメント含む)では、通算14-1-1で水曜の平日トーナメントは全勝と出来過ぎの結果でした。
・・・とはいっても、トーナメント以外でのフリープレイでは負け散らかしてるので、少々複雑ではありますけどねw
では今回はこの辺で。
GP神戸も終わって文字通り消化試合の様相を呈するわけですが、なかなかトーナメントに出られないということもあるので、無駄足も覚悟の上でいってきました。
参加4名で2回戦だったのは、GP後ということを考えればやむなしといったところでしょうか。
デッキはいつもの。
まあ、今回は《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》をぶちこんだやつを使ってみたわけですが、ちと動きが微妙だったのでリストは割愛。
Round1 トリコ ○×○
1本目は、除去でダメージ源を逐一除去されながらもライフを10まで削り。相手が勝ちを急いでギルドランドをショックインからフルタップで火力を打ち込んできたところで、《感電破/Galvanic Blast》2発を叩き込んで逆転勝ち。
2本目は、除去でほぼ完封される。
3本目、こちらの攻め手がやや細かったものの、相手の土地が3枚でストップ。そのまま殴りきる。
Round2 白黒トークン ○○
1本目、相手《思考囲い/Thoughtseize》スタートで《頭蓋囲い/Cranial Plating》抜かれるも、土地がそのまま1枚でストップ。その間に殴って終了。
2本目は、相手にトークンが並ぶものの、こちらには魂のこもった置物が2体で攻勢を維持。そうこうしてるうちに《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》が着地、さらに5/5追加で相手の防衛線が決壊、そのまま押し切る。
というわけで、2-0で終了。
今月参加したアメの大会(日曜のトーナメント含む)では、通算14-1-1で水曜の平日トーナメントは全勝と出来過ぎの結果でした。
・・・とはいっても、トーナメント以外でのフリープレイでは負け散らかしてるので、少々複雑ではありますけどねw
では今回はこの辺で。
【3回目】大宮アメドリ平日モダン【出場】
2014年8月20日 TCG全般すでに毎週水曜が毎回参加になってる大宮アメドリの平日モダンです。
デッキはいつもの。先週の親和から《物読み/Thoughtcast》と《感電破/Galvanic Blast》の枚数だけ微調整。
土地(16)
1《島/Island》
3《空僻地/Glimmervoid》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
クリーチャー(26)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
2《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
スペル(18)
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《感電破/Galvanic Blast》
3《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
2《物読み/Thoughtcast》
サイドボード(15)
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
1《血染めの月/Blood Moon》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
てなわけで、大会の内容のほうへ・・・
参加は10名、時間の都合もありスイス3回戦
Round1 緑単ストンピィ ○×○
1本目は、相手ダブルマリガンでもたついてる間に、空から毒殺。
2本目、こっちが序盤もたついて中盤追いついたものの、《濃霧/Fog》2発で文字通り霧に巻かれてさしきられる。
3本目は《頭蓋囲い/Cranial Plating》つきのクリーチャーで空から撲殺。
Round2 護符ランプ ○○
1本目、1ターン差で毒殺。
2本目はお守りで1枚だけサイドインした《古えの遺恨/Ancient Grudge》が《精力の護符/Amulet of Vigor》と《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》になって殴ってきた《ヴェズーヴァ/Vesuva》を叩き割って、そのままこちらが削りきるという結果に。
Round3 グリセルシュート ○○
1本目、こちらの生物がちょこちょこ除去はされるものの、パーツがそろう前に削りきるのこ成功。
2本目、相手の土地が2枚で止まり、その間に殴り倒す。
というわけで、3-0してきました(もひとり3-0がいたので順位未確認w)
なお、マッチが終わった後、護符ランプとグリセルシュートの方とフリープレイをしましたが、まったく勝ててませんwww
まあ、実際の試合のときは、初手やドローがかみ合ってるのに対して、フリプのとき異常に事故が多いのが原因ではありますが^^;
今週末GP神戸で来週は人が集まるのか不明ですが、一応来週も参加の予定ではいます。
では今回はこの辺で。
デッキはいつもの。先週の親和から《物読み/Thoughtcast》と《感電破/Galvanic Blast》の枚数だけ微調整。
土地(16)
1《島/Island》
3《空僻地/Glimmervoid》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
クリーチャー(26)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
2《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
スペル(18)
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《感電破/Galvanic Blast》
3《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
2《物読み/Thoughtcast》
サイドボード(15)
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
1《血染めの月/Blood Moon》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
てなわけで、大会の内容のほうへ・・・
参加は10名、時間の都合もありスイス3回戦
Round1 緑単ストンピィ ○×○
1本目は、相手ダブルマリガンでもたついてる間に、空から毒殺。
2本目、こっちが序盤もたついて中盤追いついたものの、《濃霧/Fog》2発で文字通り霧に巻かれてさしきられる。
3本目は《頭蓋囲い/Cranial Plating》つきのクリーチャーで空から撲殺。
Round2 護符ランプ ○○
1本目、1ターン差で毒殺。
2本目はお守りで1枚だけサイドインした《古えの遺恨/Ancient Grudge》が《精力の護符/Amulet of Vigor》と《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》になって殴ってきた《ヴェズーヴァ/Vesuva》を叩き割って、そのままこちらが削りきるという結果に。
Round3 グリセルシュート ○○
1本目、こちらの生物がちょこちょこ除去はされるものの、パーツがそろう前に削りきるのこ成功。
2本目、相手の土地が2枚で止まり、その間に殴り倒す。
というわけで、3-0してきました(もひとり3-0がいたので順位未確認w)
なお、マッチが終わった後、護符ランプとグリセルシュートの方とフリープレイをしましたが、まったく勝ててませんwww
まあ、実際の試合のときは、初手やドローがかみ合ってるのに対して、フリプのとき異常に事故が多いのが原因ではありますが^^;
今週末GP神戸で来週は人が集まるのか不明ですが、一応来週も参加の予定ではいます。
では今回はこの辺で。
お盆中削ら れた休みの代休が予定通り取れたので、大宮アメのモダンに参加してきました。
いつのもハサミ親和を微調整。
リストは以下のとおり。
土地(16)
1《島/Island》
3《空僻地/Glimmervoid》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
クリーチャー(26)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
2《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
スペル(18)
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
3《感電破/Galvanic Blast》
3《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
3《物読み/Thoughtcast》
サイドボード(15)
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
1《血染めの月/Blood Moon》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《鋼の監視者/Steel Overseer》が目の敵のように除去されるのと、《エーテリウムの達人/Master of Etherium》と役割がかぶるので、その枠に《物読み/Thoughtcast》を再投入してみました。
で、トーナメントの方は参加22名の5回戦。
内容のほうはいつものごとく簡易で。
Round1 ナヤZoo ○○
1本目は序盤押し込まれるが、《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》が微妙にライフを稼いでくれていたおかげで、何とか逆転。
2本目は終始優勢にすすめて押し切り。
Round2 ジャンク ○×○
1本目は序盤やや押されるものの、はさみや囲いでごり押し・・・だったはずw
2本目《石のような静寂/Stony Silence》はられて思うように動けず、横に展開したとこで《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》で場が全壊してGG。
3本目は相手が白マナ引けずに、こちらが一気に押し切って勝ち。白マナ引かれてたら完全に負け。
Round3 ハサミ親和 ○×○
1本目、相手が先手でハンド7枚使い切るぶん回りかと思いきや、囲いもハサミも引けず。こちらは初動こそ劣ったものの、ハサミ、囲いで優勢を維持。相手が毎ターン飛行生物を引くので、ダメージこそ通らないターンが続くいたが、さすがに押しつぶして勝ち。
2本目、普通に圧殺されましたw
3本目、再度こちらが場を蹂躙。
Round4 ナヤPod ×○-
1本目、《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》に制圧されてる間に《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》ほかで殴り殺されましたw
2本目、ハサミのついた《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》2枚ほかで押しつぶす。
3本目、時間切れ引き分け。ただし盤面は完全に負け。単に削りきるのにターンが足りなかっただけ。
Round5 潜在能力 ××
1本目、2本目とも事故。なにもできずにメムゥ・・・エムラァ!!
というわけで、3-1-1で4位という結果でした。
最終戦、事故×2だったのが無念ではありますが、デッキの性質上ムラが大きいのはしょうがないですね。
なお、今回のお試し枠の《物読み/Thoughtcast》ですが、結構な場面でいい働きはしてるので、はさみとの併用も十分ありだと思います。
まあ、ハサミ登場前はほぼ固定枠のカードですから弱いわけないんですがw。
てなわけで今回はこの辺で。
いつのもハサミ親和を微調整。
リストは以下のとおり。
土地(16)
1《島/Island》
3《空僻地/Glimmervoid》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
クリーチャー(26)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
2《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
スペル(18)
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
3《感電破/Galvanic Blast》
3《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
3《物読み/Thoughtcast》
サイドボード(15)
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
1《血染めの月/Blood Moon》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《鋼の監視者/Steel Overseer》が目の敵のように除去されるのと、《エーテリウムの達人/Master of Etherium》と役割がかぶるので、その枠に《物読み/Thoughtcast》を再投入してみました。
で、トーナメントの方は参加22名の5回戦。
内容のほうはいつものごとく簡易で。
Round1 ナヤZoo ○○
1本目は序盤押し込まれるが、《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》が微妙にライフを稼いでくれていたおかげで、何とか逆転。
2本目は終始優勢にすすめて押し切り。
Round2 ジャンク ○×○
1本目は序盤やや押されるものの、はさみや囲いでごり押し・・・だったはずw
2本目《石のような静寂/Stony Silence》はられて思うように動けず、横に展開したとこで《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》で場が全壊してGG。
3本目は相手が白マナ引けずに、こちらが一気に押し切って勝ち。白マナ引かれてたら完全に負け。
Round3 ハサミ親和 ○×○
1本目、相手が先手でハンド7枚使い切るぶん回りかと思いきや、囲いもハサミも引けず。こちらは初動こそ劣ったものの、ハサミ、囲いで優勢を維持。相手が毎ターン飛行生物を引くので、ダメージこそ通らないターンが続くいたが、さすがに押しつぶして勝ち。
2本目、普通に圧殺されましたw
3本目、再度こちらが場を蹂躙。
Round4 ナヤPod ×○-
1本目、《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》に制圧されてる間に《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》ほかで殴り殺されましたw
2本目、ハサミのついた《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》2枚ほかで押しつぶす。
3本目、時間切れ引き分け。ただし盤面は完全に負け。単に削りきるのにターンが足りなかっただけ。
Round5 潜在能力 ××
1本目、2本目とも事故。なにもできずにメムゥ・・・エムラァ!!
というわけで、3-1-1で4位という結果でした。
最終戦、事故×2だったのが無念ではありますが、デッキの性質上ムラが大きいのはしょうがないですね。
なお、今回のお試し枠の《物読み/Thoughtcast》ですが、結構な場面でいい働きはしてるので、はさみとの併用も十分ありだと思います。
まあ、ハサミ登場前はほぼ固定枠のカードですから弱いわけないんですがw。
てなわけで今回はこの辺で。
【2回目】大宮アメドリ平日モダン【参戦】
2014年8月13日 TCG全般先週に引き続き、参戦してきました。
デッキはやっぱり親和ですが、内容は微調整。
リストはこちら。
土地(16)
1《島/Island》
3《空僻地/Glimmervoid》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
クリーチャー(26)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》
2《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
スペル(18)
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
3《感電破/Galvanic Blast》
3《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
サイドボード(15)
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《呪文滑り/Spellskite》
1《刻まれた勇者/Etched Champion》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
今回はクリーチャー展開して殴るのを重視。《エーテリウムの達人/Master of Etherium》まで採用して、横に大きく展開も試してみました。
今回の参加は8名。なので公認に。
内容は簡易で。
Round1 ボロスバーン ×○○
初戦がダブマリから事故で何もできなかった以外は、悪くない回りと相手の方の壮大な事故で勝ち。
Round2 ボロスバーン ○○
基本こっちがそこそこ回ったのに対して、相手の方がやっぱり事故気味で勝ち。
Round3 護符ランプ ○○
初戦は、護符が引けずにスロースタートのところを先に毒殺。2本目は1ターン差で《エーテリウムの達人/Master of Etherium》で横に展開したあと、《頭蓋囲い/Cranial Plating》のダメ押しで押し切り。
というわけで、先週に続いての3-0で優勝。
賞品のM15の中身は先週に続いて惨敗でしたがw
次のトーナメントは今度の日曜が休みになりそうなので、戸田のイエサブのレガシーか大宮アメドリのモダンにいけたら行こうかと思っとりますが、どうなることやら。
デッキはやっぱり親和ですが、内容は微調整。
リストはこちら。
土地(16)
1《島/Island》
3《空僻地/Glimmervoid》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
クリーチャー(26)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》
2《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
スペル(18)
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
3《感電破/Galvanic Blast》
3《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
サイドボード(15)
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《呪文滑り/Spellskite》
1《刻まれた勇者/Etched Champion》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
今回はクリーチャー展開して殴るのを重視。《エーテリウムの達人/Master of Etherium》まで採用して、横に大きく展開も試してみました。
今回の参加は8名。なので公認に。
内容は簡易で。
Round1 ボロスバーン ×○○
初戦がダブマリから事故で何もできなかった以外は、悪くない回りと相手の方の壮大な事故で勝ち。
Round2 ボロスバーン ○○
基本こっちがそこそこ回ったのに対して、相手の方がやっぱり事故気味で勝ち。
Round3 護符ランプ ○○
初戦は、護符が引けずにスロースタートのところを先に毒殺。2本目は1ターン差で《エーテリウムの達人/Master of Etherium》で横に展開したあと、《頭蓋囲い/Cranial Plating》のダメ押しで押し切り。
というわけで、先週に続いての3-0で優勝。
賞品のM15の中身は先週に続いて惨敗でしたがw
次のトーナメントは今度の日曜が休みになりそうなので、戸田のイエサブのレガシーか大宮アメドリのモダンにいけたら行こうかと思っとりますが、どうなることやら。
【モダン】大宮アメドリ平日モダン【初参加】
2014年8月7日 TCG全般 コメント (3)せっかくモダンの親和を組んだので、大宮アメドリの平日モダンに参加してきました。
参加は6人。公認にはなりませんでしたが、正直平日休みの私にとってはありがたいw
なお使用デッキの中身はこんな感じ。
土地(16)
4《空僻地/Glimmervoid》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
クリーチャー(21)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》
スペル(23)
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《感電破/Galvanic Blast》
3《爆片破/Shrapnel Blast》
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
サイドボード(15)
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
構成的には火力重視。生物は《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》を活かすように回避能力重視。ただし《刻まれた勇者/Etched Champion》は重いのと鋏と合わないので不採用。
内容のほうは簡単に結果だけ。
Round1 親和 ○×○
Round2 ジャンク ○×○
Round3 オロスバーン ○○
で、1位。
とりあえず鋏は大活躍。いつ引いても相手の計算を狂わせられるので、やっぱり良カードですね。
なお、《爆片破/Shrapnel Blast》は1回も打つ機会なしwww
横に展開するプランを考えて、《エーテリウムの達人/Master of Etherium》あたりを採用するのもありかなとは思いました。
とまあ、こんな感じですw
参加は6人。公認にはなりませんでしたが、正直平日休みの私にとってはありがたいw
なお使用デッキの中身はこんな感じ。
土地(16)
4《空僻地/Glimmervoid》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
クリーチャー(21)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》
スペル(23)
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《感電破/Galvanic Blast》
3《爆片破/Shrapnel Blast》
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
サイドボード(15)
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
構成的には火力重視。生物は《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》を活かすように回避能力重視。ただし《刻まれた勇者/Etched Champion》は重いのと鋏と合わないので不採用。
内容のほうは簡単に結果だけ。
Round1 親和 ○×○
Round2 ジャンク ○×○
Round3 オロスバーン ○○
で、1位。
とりあえず鋏は大活躍。いつ引いても相手の計算を狂わせられるので、やっぱり良カードですね。
なお、《爆片破/Shrapnel Blast》は1回も打つ機会なしwww
横に展開するプランを考えて、《エーテリウムの達人/Master of Etherium》あたりを採用するのもありかなとは思いました。
とまあ、こんな感じですw
祝、レガシーGP開催(と懸念事項)
2014年8月3日 TCG全般 コメント (2)開催中のPTM15で、三原選手の殿堂入り発表、市川選手の2大会連続のTOP8入り確定(プレーオフもがんばっていただきたい)などいちいろいろニュースがあったようですね。
まあ、そういったニュースは非常にうれしいわけではありますが、正直なところ雲の上のお話。
野良プレイヤーの私としては、初のレガシーでのGP開催の報に目が行ってしまったりしている次第です。
開催は来年4月ということなので、なんとか予定をつけて久方ぶりのGP参戦といきたいところですね。
ただ、レガシーのGP開催ということで懸念がひとつ・・・カードの値段の変動、これが今後少々気になるところではあります。
まもなくGP神戸が開催になるわけですが、昨今のモダン環境のカードの値上がりを考えるに、来年に向けてレガシー環境のカードがさらに暴騰するんじゃないかと少々気になっている次第です。
一応、大体のデッキを組める程度の資産はあるので、さほど困ることはないとは思うのですが、所持していない一部のデッキでしか使わない高額カード(カンデラやら長い名前の土地やら徴募兵やら・・・)が、さらに手を出しにくい値段になりそうなのが正直困りどころです。
まあ、来期モダンGPの国内開催がないことで、逆にモダン環境のカードの暴騰が頭打ちもしくは下落につながる可能性もあるので、動向は注目しておきたいところです。
まあ、そういったニュースは非常にうれしいわけではありますが、正直なところ雲の上のお話。
野良プレイヤーの私としては、初のレガシーでのGP開催の報に目が行ってしまったりしている次第です。
開催は来年4月ということなので、なんとか予定をつけて久方ぶりのGP参戦といきたいところですね。
ただ、レガシーのGP開催ということで懸念がひとつ・・・カードの値段の変動、これが今後少々気になるところではあります。
まもなくGP神戸が開催になるわけですが、昨今のモダン環境のカードの値上がりを考えるに、来年に向けてレガシー環境のカードがさらに暴騰するんじゃないかと少々気になっている次第です。
一応、大体のデッキを組める程度の資産はあるので、さほど困ることはないとは思うのですが、所持していない一部のデッキでしか使わない高額カード(カンデラやら長い名前の土地やら徴募兵やら・・・)が、さらに手を出しにくい値段になりそうなのが正直困りどころです。
まあ、来期モダンGPの国内開催がないことで、逆にモダン環境のカードの暴騰が頭打ちもしくは下落につながる可能性もあるので、動向は注目しておきたいところです。
手持ちのカードチェックしてたら、親和のパーツだけはほぼ揃っていたので手持ちのデッキに加えときました。
ぶっちゃけ、親和だと使用カードがほとんどかぶらないので組みやすいですね(ただし、サイドの思考囲いあたりは他のデッキと干渉しまくりですがw)
本音をいえばトリコや黒緑なんかを組みたいところですが、レガシーではほぼお呼びのかからない《謎めいた命令/Cryptic Command》やら《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》に金をつぎ込むのに抵抗があるんですよねえ。
そこいらに金を使うならば、長い名前の土地やら《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》とかに突っ込みたいですし(すぐに手を出すとはいっていないw)。
とりあえず、8月は大宮のアメドリで平日モダンの大会を開催しまくるらしいので、休みの日は参加してみましょうかね。
ぶっちゃけ、親和だと使用カードがほとんどかぶらないので組みやすいですね(ただし、サイドの思考囲いあたりは他のデッキと干渉しまくりですがw)
本音をいえばトリコや黒緑なんかを組みたいところですが、レガシーではほぼお呼びのかからない《謎めいた命令/Cryptic Command》やら《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》に金をつぎ込むのに抵抗があるんですよねえ。
そこいらに金を使うならば、長い名前の土地やら《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》とかに突っ込みたいですし(すぐに手を出すとはいっていないw)。
とりあえず、8月は大宮のアメドリで平日モダンの大会を開催しまくるらしいので、休みの日は参加してみましょうかね。
タルキールとか統率者とかとか・・・
2014年7月27日 TCG全般なにやらコミコンでいろいろ情報が公開されたみたいですね。
まずタルキール。
とりあえず楔3色テーマで、変異が帰ってくると・・・。
期待されてたものが帰ってくるとかマローが言ってた気はするけど、変異を期待してる人なんてごく一部だと信じたいので、きっと他に帰ってくるものがあるに違いないと思いますwww。
まあ、変異が最初に登場したオンスロートでフェッチが初めて収録されたんですから、きっと友好色フェッチが帰ってくる・・・といいなあw
続いて統率者2014
いきなり旧世代PWのテフェリー登場とか、かなり興味深い内容になりそうな予感がしますねw。
今までの統率者セットのパターンだと5種ある可能性が高いので、各色の旧世代PWが統率者として登場してくるんでしょう。
あくまで予想ですが、単色っぽい旧世代PWを考えると、
白:セラ
青:テフェリー(確定)
黒:レシュラック
赤:ヤヤ・バラード
緑:フレイヤリーズ
あたりが来るんでしょうかねえ。
あと何気に過去のデュエルデックシリーズが再販らしいですが、この際日本語版が販売されいないものの日本語版も作ってくれませんかねえw
デモチューの日本語版すげー欲しいですwww
まずタルキール。
とりあえず楔3色テーマで、変異が帰ってくると・・・。
期待されてたものが帰ってくるとかマローが言ってた気はするけど、変異を期待してる人なんてごく一部だと信じたいので、きっと他に帰ってくるものがあるに違いないと思いますwww。
まあ、変異が最初に登場したオンスロートでフェッチが初めて収録されたんですから、きっと友好色フェッチが帰ってくる・・・といいなあw
続いて統率者2014
いきなり旧世代PWのテフェリー登場とか、かなり興味深い内容になりそうな予感がしますねw。
今までの統率者セットのパターンだと5種ある可能性が高いので、各色の旧世代PWが統率者として登場してくるんでしょう。
あくまで予想ですが、単色っぽい旧世代PWを考えると、
白:セラ
青:テフェリー(確定)
黒:レシュラック
赤:ヤヤ・バラード
緑:フレイヤリーズ
あたりが来るんでしょうかねえ。
あと何気に過去のデュエルデックシリーズが再販らしいですが、この際日本語版が販売されいないものの日本語版も作ってくれませんかねえw
デモチューの日本語版すげー欲しいですwww
偽造品から身を守るには(公式記事より)
2014年7月23日 TCG全般http://magic.wizards.com/ja/JA_news_20140722
中国からの偽造品に一定の歯止めをかけるのに成功したみたいですね。
ただ、「侵害行為の停止に同意」と書いてはいますが、あの連中のことですから面従腹背ってことで、同じことを繰り返すんだろうなあ・・・
とりあえず、wizardsには継続してがんばって欲しいですわ。
中国からの偽造品に一定の歯止めをかけるのに成功したみたいですね。
ただ、「侵害行為の停止に同意」と書いてはいますが、あの連中のことですから面従腹背ってことで、同じことを繰り返すんだろうなあ・・・
とりあえず、wizardsには継続してがんばって欲しいですわ。
ドラゴンストンピィではなく・・・
2014年7月20日 TCG全般ワーウルフストンピィ組んで見ました。
まあ、単純にあまりパーツで組んだだけではありますが、なかなかにおもしろい。
土地(20)
8《山/Mountain》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
クリーチャー(21)
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1《ラッカ・マー/Rakka Mar》
4《扇動する集団/Instigator Gang》
スペル(19)
4《血染めの月/Blood Moon》
2《槌のコス/Koth of the Hammer》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《金属モックス/Chrome Mox》
当然ながら初手命の超ピーキーなデッキなのは相変らずなので、長丁場な大会にはあんまり向きません。
ぶっちゃけ、《煮えたぎる歌/Seething Song》から《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》やら《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》を叩き付けるほうがビジュアル的には好みではありますが、この形の方が《魂の洞窟/Cavern of Souls》を最大限に生かせたりと、安定性の面では上ですね。
なお狼男どもですが、想像以上に強いのでお試しあれw
まあ、単純にあまりパーツで組んだだけではありますが、なかなかにおもしろい。
土地(20)
8《山/Mountain》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
クリーチャー(21)
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1《ラッカ・マー/Rakka Mar》
4《扇動する集団/Instigator Gang》
スペル(19)
4《血染めの月/Blood Moon》
2《槌のコス/Koth of the Hammer》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《金属モックス/Chrome Mox》
当然ながら初手命の超ピーキーなデッキなのは相変らずなので、長丁場な大会にはあんまり向きません。
ぶっちゃけ、《煮えたぎる歌/Seething Song》から《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》やら《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》を叩き付けるほうがビジュアル的には好みではありますが、この形の方が《魂の洞窟/Cavern of Souls》を最大限に生かせたりと、安定性の面では上ですね。
なお狼男どもですが、想像以上に強いのでお試しあれw
移動用のアルミトランク
2014年7月9日 TCG全般 コメント (4)現在、移動用に使うアルミトランクを探しているものの、なかなかサイズのしっくり来るものがない今日この頃。
条件としては、
・プレイマットが丸めるor軽く折るだけで入る横幅(プレイマットケースまで入ればなおよし)
・デッキケース(ウルトラプロの皮風ケース)が4つ程度入り、週刊誌サイズの本が入ること
・肩掛け用のベルト付
といったあたり。
ホームセンターで、収納量的には条件を満たしたものが安く売っていたので購入したものの、肩掛けのベルトも無いため少々大きすぎて持ち運びに難あり。
てなわけで、あちこち条件にあったものを捜索中ですw。
条件としては、
・プレイマットが丸めるor軽く折るだけで入る横幅(プレイマットケースまで入ればなおよし)
・デッキケース(ウルトラプロの皮風ケース)が4つ程度入り、週刊誌サイズの本が入ること
・肩掛け用のベルト付
といったあたり。
ホームセンターで、収納量的には条件を満たしたものが安く売っていたので購入したものの、肩掛けのベルトも無いため少々大きすぎて持ち運びに難あり。
てなわけで、あちこち条件にあったものを捜索中ですw。
M15の購入予定カード
2014年7月6日 TCG全般とりあえず値段を見て決めるつもりですが、一応購入を検討してるカード。
・地割れ潜み
《渦まく知識/Brainstorm》や《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》なんかで+3/+3できるんで、ワンチャンあるような気がしなくもないかなあと思ってみたり。
ただ、小型のうちに除去されてもあまりおいしくないし、でかくなったときに飛んでくる除去は《剣を鍬に/Swords to Plowshares》だったりするわけで、レガシーだとちと厳しいだろうかといったところ。
逆にヴィンテージまでいっちゃうと、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》をそれほど見かけず、《突然の衰微/Abrupt Decay》のほうが重要視される部分もあるので、グロウ系のデッキで採用してみるのもおもしろいかも。
・クイックリング
除去されそうなクリーチャーを救出したり、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》とか使いまわしてみたりと、地味に活躍してくれるかもとちょっと期待。
・虚空の罠
単純に見れば、《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》のほうが強いけど、《燃え立つ願い/Burning Wish》との絡みを考えるとワンチャン。
・潰瘍化
現状のレガシー環境を見ると、《見栄え損ない/Disfigure》or《四肢切断/Dismember》で十分かとともうけど、今後、タフネス3の危険物が環境に出てくるようなら
出番が来るかも・・・まあ、《四肢切断/Dismember》で十分な気はしますが。
・再利用の賢者
レガシーのエルフに入れます。購入確定枠w。
・小走り破滅エンジン
名前はまああれだけど、デッキによっては《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》の枠に採用するまである。レガシーよりはヴィンテージ向けのカードと思われ。
とまあこんな感じ。出費はそんなに気にせずにすみそう。
・地割れ潜み
《渦まく知識/Brainstorm》や《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》なんかで+3/+3できるんで、ワンチャンあるような気がしなくもないかなあと思ってみたり。
ただ、小型のうちに除去されてもあまりおいしくないし、でかくなったときに飛んでくる除去は《剣を鍬に/Swords to Plowshares》だったりするわけで、レガシーだとちと厳しいだろうかといったところ。
逆にヴィンテージまでいっちゃうと、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》をそれほど見かけず、《突然の衰微/Abrupt Decay》のほうが重要視される部分もあるので、グロウ系のデッキで採用してみるのもおもしろいかも。
・クイックリング
除去されそうなクリーチャーを救出したり、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》とか使いまわしてみたりと、地味に活躍してくれるかもとちょっと期待。
・虚空の罠
単純に見れば、《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》のほうが強いけど、《燃え立つ願い/Burning Wish》との絡みを考えるとワンチャン。
・潰瘍化
現状のレガシー環境を見ると、《見栄え損ない/Disfigure》or《四肢切断/Dismember》で十分かとともうけど、今後、タフネス3の危険物が環境に出てくるようなら
出番が来るかも・・・まあ、《四肢切断/Dismember》で十分な気はしますが。
・再利用の賢者
レガシーのエルフに入れます。購入確定枠w。
・小走り破滅エンジン
名前はまああれだけど、デッキによっては《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》の枠に採用するまである。レガシーよりはヴィンテージ向けのカードと思われ。
とまあこんな感じ。出費はそんなに気にせずにすみそう。
アメドリ仙台店ヴィンテージトーナメント参加報告
2014年6月30日 TCG全般てなわけで、埼玉から仙台まで突貫してきましたw
前日まで9連勤だった関係で、前夜デッキいじった直後に寝落ちして、朝ギリギリに意識が戻るという0回戦敗退の危機を乗り越え、無事参加できました。
使用デッキはダク入り・・・ではなく、普通のグリセルオース。
リストは以下のとおりです。
メイン(60)
マナソース(23)
2《島/Island》
3《Underground Sea》
2《Tropical Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1《Black Lotus》
1《Mox Pearl》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Ruby》
1《Mox Emerald》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
クリーチャー(2)
2《グリセルブランド/Griselbrand》
スペル(35)
4《Force of Will》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
3《Mana Drain》
2《誤った指図/Misdirection》
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
1《Time Walk》
1《実物提示教育/Show and Tell》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《Demonic Tutor》
1《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《Time Vault》
1《通電式キー/Voltaic Key》
サイドボード(15)
1《実物提示教育/Show and Tell》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
3《自然の要求/Nature’s Claim》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
基本はオーソドックスな内容ですが、《Mana Crypt》はどうにもかみ合わないときが多いので不採用。
最近は《実物提示教育/Show and Tell》メイン2枚のリストも多いですが、《グリセルブランド/Griselbrand》2枚だけのために2枚スペースを割きたくなかったので1枚に抑えて、何でも引っ張れる《伝国の玉璽/Imperial Seal》を採用しました。
カウンターに関しては、《精神的つまづき/Mental Misstep》は予想以上に刺さる場面が多かったので4積み、《誤った指図/Misdirection》に関しては《突然の衰微/Abrupt Decay》が如何ともし難いこともあり2枚採用。
ドロースペルに関しては《思案/Ponder》の採用も検討しましたが、個人的な使用感では《定業/Preordain》のほうが扱いやすい場面が多かったので、こちらを2枚採用してます。
以下、大会レポ。
参加人数は17名。スイスドロー5回戦と相成りました。
Round1 墓荒らし ○×○
Game1
死儀礼などを展開されたものの、ナチュラルに引いてきた《通電式キー/Voltaic Key》と《Time Vault》をそっとプレイしたところ、そのまま通ってしまい勝ち。
Game2
死儀礼・ボブ・タルモと展開されてしまい、オースを何とか出すもののきっちり衰微で割られて手も足も出ず。
Game3
Sol Ringスタートの返しに《思考囲い/Thoughtseize》でオースを抜かれてしまい、残りハンドもヨグウィル、ミスディレ、と苦しい展開に。
ところが、そのあとミスディレ、果樹園とドローが続き、ヨグウィルを通してオース登場。そのままグリセルを潤沢なハンドで守りきる。
Round2 墓荒らし ××
Game1
序盤にオース2枚をきっちりとプレイするものの、きっちりと衰微を合わせられて手も足もでないまま終了。
Game2
やはり衰微が強く、オースが維持できず。
そのまま《三角エイの捕食者/Trygon Predator》で蓋をされてしまい、除去も引かずでは、さすがに勝ち目なし。
Round3 Oath ○○
Game1
ロータス、サファイア、アンリコのあるハンドでスタートするものの、土地を全く引かず。
あげくアンリコにあわせて、ロータスも衰微で割られる始末。
さすがに詰んだと思ったのだが、相手も土地しか引かないらしく、衰微をプレイする際に出てきた果樹園のトークンがチマチマ削り続けるというギャラリーも苦笑いな展開に。
その後こちらの土地が並び始め、大量のカウンターで素引きしていたVault&Keyを通して勝ち。
Game2
今度は相手が土地事故。途中、相手がロータスからのSnTがあったが、こちらの手には大量のカウンター。
その後も友好牌が引けなかった模様で、こちらのジェイスが通り、ドローロック状態になって勝ち 。
Round4 ドレッジ ×○○
Game1
バンチューよ玉璽が初手にあったので、Vault&Keyに向かったものの、相手の墓地に落ちていた《古えの遺恨/Ancient Grudge》のせいで完成が1ターン遅れてしまい、その間に削りきられる。
Game2
《虚空の力線/Leyline of the Void》スタート。2ターン目にはオースをプレイ、手札に《精神的つまづき/Mental Misstep》も握っていたので、いけるかと思ったのだが想定外の衰微で割られる。
相手も力戦を壊す手段を引けずにこう着状態になっていたが、こちらがトップからのSnT。
ハンドにきていたグリセルを叩きつけるものの、相手が同時に出した《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》の接死のせいで、迂闊にアタックいってグリセルを失うと、逆に数ターン後には削りきられてしまう状況。
が、さらに数ターンのお見合いの後に、玉璽から《毒の濁流/Toxic Deluge》で相手の場を押し流して何とか押し切ることに成功。
Game3
再度、力戦スタート。1ターン目に《真髄の針/Pithing Needle》でバザーを止めて、2ターン目にオース。そのままグリセルが蹂躙して勝ち。
Round5 MUD ×○△
Game1
2ターン目にオースを出したものの、果樹園が引けずもたついている間に、《ニンの杖/Staff of Nin》登場、次ターンには《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》が《ニンの杖/Staff of Nin》に変身してしまいどうにもならず投了。
Game2
1マリガンのあと、1ターン目にオース&果樹園がそろいグリセルが着地。《映し身人形/Duplicant》でグリセルがどかされそうになるものの、さすがに14ドロー可能な状況ではこちらに分があり、そのまま勝ち
Game3
1ターン目の《虚空の杯/Chalice of the Void》X=1でアンリコやら定業が止められてしまい、完全に出遅れ。
相手の《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》がこちらのライフを削り始める中、こちらは《三なる宝球/Trinisphere》《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》のせいで動きがかなり制限されている状況に。
途中、ニン杖やら《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》などをFoW3連打などでしのいだところで、衰微が間に合い、針でミシュラを止ることに成功。
そして、ジェイスで逆襲に入ろうとしたところでタイムアップ。延長でもお互い攻めきることはできずに引き分け。
というわけで、結果は3-1-1。
オポ差で3位に滑り込み《親身の教示者/Personal Tutor》をいただいてきました。
なお、優勝はRound2で当たった墓荒らしの方でした。
ちなみに1位は《汚染された三角州/Polluted Delta》、2位はFtV版のジェイスだった模様。
とりあえず、久々のヴィンテージでしたが動きがド派手でやはりおもしろいです(ただし、お互いしのぎきった後のグダグダっぷりも、他のレギュレーションの比じゃないですけどw)
まあ、タイミングさえあればヴィンテージの大会には参加していきたいですね。
残念ながら、今週末の東京MTGさん主催のトーナメントには仕事の都合で出られませんが><
前日まで9連勤だった関係で、前夜デッキいじった直後に寝落ちして、朝ギリギリに意識が戻るという0回戦敗退の危機を乗り越え、無事参加できました。
使用デッキはダク入り・・・ではなく、普通のグリセルオース。
リストは以下のとおりです。
メイン(60)
マナソース(23)
2《島/Island》
3《Underground Sea》
2《Tropical Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1《Black Lotus》
1《Mox Pearl》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Ruby》
1《Mox Emerald》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
クリーチャー(2)
2《グリセルブランド/Griselbrand》
スペル(35)
4《Force of Will》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
3《Mana Drain》
2《誤った指図/Misdirection》
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
1《Time Walk》
1《実物提示教育/Show and Tell》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《Demonic Tutor》
1《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《Time Vault》
1《通電式キー/Voltaic Key》
サイドボード(15)
1《実物提示教育/Show and Tell》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
3《自然の要求/Nature’s Claim》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
基本はオーソドックスな内容ですが、《Mana Crypt》はどうにもかみ合わないときが多いので不採用。
最近は《実物提示教育/Show and Tell》メイン2枚のリストも多いですが、《グリセルブランド/Griselbrand》2枚だけのために2枚スペースを割きたくなかったので1枚に抑えて、何でも引っ張れる《伝国の玉璽/Imperial Seal》を採用しました。
カウンターに関しては、《精神的つまづき/Mental Misstep》は予想以上に刺さる場面が多かったので4積み、《誤った指図/Misdirection》に関しては《突然の衰微/Abrupt Decay》が如何ともし難いこともあり2枚採用。
ドロースペルに関しては《思案/Ponder》の採用も検討しましたが、個人的な使用感では《定業/Preordain》のほうが扱いやすい場面が多かったので、こちらを2枚採用してます。
以下、大会レポ。
参加人数は17名。スイスドロー5回戦と相成りました。
Round1 墓荒らし ○×○
Game1
死儀礼などを展開されたものの、ナチュラルに引いてきた《通電式キー/Voltaic Key》と《Time Vault》をそっとプレイしたところ、そのまま通ってしまい勝ち。
Game2
死儀礼・ボブ・タルモと展開されてしまい、オースを何とか出すもののきっちり衰微で割られて手も足も出ず。
Game3
Sol Ringスタートの返しに《思考囲い/Thoughtseize》でオースを抜かれてしまい、残りハンドもヨグウィル、ミスディレ、と苦しい展開に。
ところが、そのあとミスディレ、果樹園とドローが続き、ヨグウィルを通してオース登場。そのままグリセルを潤沢なハンドで守りきる。
Round2 墓荒らし ××
Game1
序盤にオース2枚をきっちりとプレイするものの、きっちりと衰微を合わせられて手も足もでないまま終了。
Game2
やはり衰微が強く、オースが維持できず。
そのまま《三角エイの捕食者/Trygon Predator》で蓋をされてしまい、除去も引かずでは、さすがに勝ち目なし。
Round3 Oath ○○
Game1
ロータス、サファイア、アンリコのあるハンドでスタートするものの、土地を全く引かず。
あげくアンリコにあわせて、ロータスも衰微で割られる始末。
さすがに詰んだと思ったのだが、相手も土地しか引かないらしく、衰微をプレイする際に出てきた果樹園のトークンがチマチマ削り続けるというギャラリーも苦笑いな展開に。
その後こちらの土地が並び始め、大量のカウンターで素引きしていたVault&Keyを通して勝ち。
Game2
今度は相手が土地事故。途中、相手がロータスからのSnTがあったが、こちらの手には大量のカウンター。
その後も友好牌が引けなかった模様で、こちらのジェイスが通り、ドローロック状態になって勝ち 。
Round4 ドレッジ ×○○
Game1
バンチューよ玉璽が初手にあったので、Vault&Keyに向かったものの、相手の墓地に落ちていた《古えの遺恨/Ancient Grudge》のせいで完成が1ターン遅れてしまい、その間に削りきられる。
Game2
《虚空の力線/Leyline of the Void》スタート。2ターン目にはオースをプレイ、手札に《精神的つまづき/Mental Misstep》も握っていたので、いけるかと思ったのだが想定外の衰微で割られる。
相手も力戦を壊す手段を引けずにこう着状態になっていたが、こちらがトップからのSnT。
ハンドにきていたグリセルを叩きつけるものの、相手が同時に出した《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》の接死のせいで、迂闊にアタックいってグリセルを失うと、逆に数ターン後には削りきられてしまう状況。
が、さらに数ターンのお見合いの後に、玉璽から《毒の濁流/Toxic Deluge》で相手の場を押し流して何とか押し切ることに成功。
Game3
再度、力戦スタート。1ターン目に《真髄の針/Pithing Needle》でバザーを止めて、2ターン目にオース。そのままグリセルが蹂躙して勝ち。
Round5 MUD ×○△
Game1
2ターン目にオースを出したものの、果樹園が引けずもたついている間に、《ニンの杖/Staff of Nin》登場、次ターンには《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》が《ニンの杖/Staff of Nin》に変身してしまいどうにもならず投了。
Game2
1マリガンのあと、1ターン目にオース&果樹園がそろいグリセルが着地。《映し身人形/Duplicant》でグリセルがどかされそうになるものの、さすがに14ドロー可能な状況ではこちらに分があり、そのまま勝ち
Game3
1ターン目の《虚空の杯/Chalice of the Void》X=1でアンリコやら定業が止められてしまい、完全に出遅れ。
相手の《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》がこちらのライフを削り始める中、こちらは《三なる宝球/Trinisphere》《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》のせいで動きがかなり制限されている状況に。
途中、ニン杖やら《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》などをFoW3連打などでしのいだところで、衰微が間に合い、針でミシュラを止ることに成功。
そして、ジェイスで逆襲に入ろうとしたところでタイムアップ。延長でもお互い攻めきることはできずに引き分け。
というわけで、結果は3-1-1。
オポ差で3位に滑り込み《親身の教示者/Personal Tutor》をいただいてきました。
なお、優勝はRound2で当たった墓荒らしの方でした。
ちなみに1位は《汚染された三角州/Polluted Delta》、2位はFtV版のジェイスだった模様。
とりあえず、久々のヴィンテージでしたが動きがド派手でやはりおもしろいです(ただし、お互いしのぎきった後のグダグダっぷりも、他のレギュレーションの比じゃないですけどw)
まあ、タイミングさえあればヴィンテージの大会には参加していきたいですね。
残念ながら、今週末の東京MTGさん主催のトーナメントには仕事の都合で出られませんが><