予定通り参加してきました。

昨日のFNM終了後、デッキ調整して寝るつもりがいつの間にか寝落ち。
3時に目が覚めて風呂とデッキの最終調整という状況だったわけですが、なんとか調整を完了して出発。

で、8時過ぎに会場に着いたわけですが・・・開いてない・・・
よくよく確認したら、初日は開場が9時だったというオチ。

開場後は、限定品のデッキケースをとりあえず買ってみたりしつつ物販ブースを物色。恒例のプレイマットに関しては、ヴィンテージの参加賞としてもらえるのでガラガラを回したりする必要もなし(ちなみにガラガラを回してるのを見てましたが、プレイマットの確率やや渋めだった気も・・・)


というわけで、今回のヴィンテージシリーズのレポート。

参加は40名。使用デッキはOmni Oath
デッキ内容は以下のとおり。
土地(16)
2《島/Island》
2《Tropical Island》
2《Underground Sea》
1《Volcanic Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》

クリーチャー(2)
2《グリセルブランド/Griselbrand》

スペル(42)
1《Black Lotus》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Emerald》
1《Mana Crypt》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
4《全知/Omniscience》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《Force of Will》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《誤った指図/Misdirection》
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《思案/Ponder》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《Time Walk》
4《定業/Preordain》
2《衝動/Impulse》
1《Demonic Tutor》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《思考囲い/Thoughtseize》
2《生ける願い/Living Wish》

サイドボード(15)
1《山/Mountain》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
2《貪欲な罠/Ravenous Trap》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》


《時を越えた探索/Dig Through Time》の抜けた穴を、《衝動/Impulse》と《グリセルブランド/Griselbrand》増量と《生ける願い/Living Wish》による事実上の《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》の水増しで埋めた形に。


Round 1 MUD ○××

Game 1 
2ターン目にきっちり《ドルイドの誓い/Oath of Druids》着地。そのまま《グリセルブランド/Griselbrand》が出てきて勝ち。

Game 2
1ターン目の《無のロッド/Null Rod》でMoxがゴミに。その後《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》などで押さえ込まれてしまって負け。

Game 3
同じような展開で負け。


Round 2 Omni Oath ○××

Game 1
2ターン目オース着地でそのまま勝ち。

Game 2
相手の《実物提示教育/Show and Tell》にグリセルを合わせて14枚引くものの、カウンターを引かず《生ける願い/Living Wish》→エムラとつなげられて負け。

Game 3
相手の《実物提示教育/Show and Tell》→グリセルに《全知/Omniscience》を合わせたものの、対処できるカードは引けずに巻け。


Round 3 墓荒らし ○○

Game 1
2ターン目、Moxからの《実物提示教育/Show and Tell》→グリセルで返しの《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》をカウンターしたところで相手投了。

Game 2
同様2ターン目にグリセル着地で勝ち。


Round 4 MUD(多色) ××

Game 1
1ターン目《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》、2、3ターン目《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》連打で速攻で死亡。

Game 2
Game 1同様に、《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》×2でしばき倒される。


Round 5 Bye

ここで謎の最強外人さんと遭遇。


Round 6 MUD ×○○

Game 1
ガッチガチに固められて何もできずに死亡

Game 2
こちらが天和ハンド。1ターン目《Black Lotus》、《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》セット《Demonic Tutor》で《ドルイドの誓い/Oath of Druids》を持ってきて、そのままセット。そのまま手札を補充しながら殴って勝ち。

Game 3
天和ハンドその2、2ターン目《Demonic Tutor》からの《Black Lotus》。そのまま《実物提示教育/Show and Tell》→グリセル→エムラで勝ち。



というわけで、とりあえず数字上は3-3ということで終了。1回お休みがあったものの久々にヴィンテージを楽しめたので満足ではあります。

デッキに関しては、ぶっちゃけグリセルさえ着地すればいいので、《全知/Omniscience》にはこだわらなくても良さそうな感じ。MUD相手の際には、追加マナを要求されてしまい連鎖的に動けないのが気になった。
正直はところ、《時を越えた探索/Dig Through Time》の穴はやはり大きいと感じられました。
ちなみに、《虚空の杯/Chalice of the Void》を失ったMUDもいろいろと試しているようなので動向には注意しておきたいですね。


次回は、GP神戸のサイドイベント、晴れる屋の神ヴィンテージあたりに参戦できるといいなあ。
とりあえず結果を書いてなかったので簡単に。

10/2 使用デッキ:撤退バント中隊(モダン)

Round1 マーフォーク ○○

Round2 アブザン中隊 ○×-

Round3 青白トロン ×○-

前日に突貫で組んだデッキだったので、細かい動きが全然わかってない状況&構成も正直甘かった。
フェッチ&ショックランドが絡むとライフがマッハでなくなるので、うまく調整しないと厳しそうではある。
来月頭までモダンはないので、そこまでにデッキ内容を固めておきたいところ。


10/9 使用デッキ:ジェスカイブラック

Round1 エスパードラゴン ×○-

Round2 エスパードラゴン ××

Round3 5C白日の下に ○○

こちらも突貫で組んだデッキ。
とりあえず、2枚だけ仕込んだトライランドが異常に邪魔に感じた。ぶっちゃけ、基本地形、バトラン、フェッチだけで構成したほうがストレスなさそうな感じ。


とりあえず、BMOのほうは2日間とも会場に行く予定。
予定通り、初日はヴィンテージ。2日目はレガシーに参加。
単に、昨日秋葉にレガシー用の足りてないカードを探しにいったら、新ギデオンが3280で置いてあったのを見て4枚衝動買いとかしてたせいで、一気に金欠になったというだけの話


なお、交通費&参加費に関しては確保しているので、当日余計な買い物は一切できない模様w


ちなみにデッキに関しては、ヴィンテージ、レガシーともにほぼ完成。
ぶっちゃけ、禁止改訂とBFZ発売のせいで、全環境のデッキをいじるので手一杯の1週間でしたw


スタンダードはまだできてないけどね!w
禁止改定後のカードプールに合わせてデッキを考えてますが、結局は使い慣れているOath系のデッキになりそうというのが現状。

Omni Oathの場合、《時を越えた探索/Dig Through Time》の減量分の枠に何を投入するかというのが問題だが、《衝動/Impulse》(+《宝船の巡航/Treasure Cruise》)で埋める形になりそう。
《衝動/Impulse》は、さすがにDigと比べてしまうと見劣りはするものの、最序盤から探査を気にせずプレイできる点だけは評価できるので、とりあえず試してみる予定。

従来型のOathに関しては、Digは1-2枚に抑えられている場合がほとんどなのでほぼそのままの内容でいけそう。

どちらにせよ、《虚空の杯/Chalice of the Void》制限のおかげで、対MUD、Staxのカード選択が楽になったのはうれしい限り。

禁止改定

2015年9月28日 TCG全般
とりあえず、今回の禁止・制限リストの変更。

Legacy:

Dig Through Time is banned.

Black Vise is unbanned.

Vintage:

Chalice of the Void is restricted.

Dig Through Time is restricted.

Thirst for Knowledge is unrestricted.


まずはレガシー。
自分は《時を越えた探索/Dig Through Time》を使う側でしたが、ようやく禁止かというのが正直な感想。
むしろここまでよく禁止されなかったのは、販売戦略的な側面が強かったんじゃないかと思うレベル。
万力に関しては・・・《土地税/Land Tax》と同じ運命で、結局使わない気がしますw

そしてヴィンテージ。
《虚空の杯/Chalice of the Void》に関しては、正直《三なる宝球/Trinisphere》並みにクソゲー発生器だと思ってるので、今回の制限指定はうれしいですね。
《時を越えた探索/Dig Through Time》に関しては、当然制限されてしかるべきと思ってたので問題なし。
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》の制限解除は歓迎。現状の使用率見てもおそらく問題ないでしょうw


これで今回のカードプールが確定したので、今後のイベントに向けてデッキ構築を本格化させたいと思います。

これは参加の方向でいくしかない。


つーか、定員300名ってこれはさすがにさすがにwww
前週、参加11名中5名が青系コントロールだったので、デッキは赤単アグロを選択。結果はというと・・・

Round1 赤単アグロ ×○○
Round2 アブザンエルフラリー ○××
Round3 赤単アグロ ××

青はどこ行きやがったwwwwの1-2フィニッシュ。


さて、近況ですが・・・

足の怪我のほうは、8-9割回復。たまに違和感を感じるときがありますが、無理しなければ問題ない感じです。

が・・・

日曜日の仕事中の話ですが、信号待ちで停車していたら後続に追突されるというイベントが発生。
幸い怪我もなく、営業車の後部がベッコリいったぐらいで済んだのでよかったですが、足の怪我といい追突といいホント余計なイベントばかりが発生してます。


ちなみに仕事のほうは予想通り退職が延期になりましたとさ(BMO&GP神戸の日程は無理矢理休みをねじ込みましたけどね)。


で、今後の予定ですが、
10月のBMOに関しては、初日はヴィンテージ。2日目は確定ではありませんがレガシーに参加予定ではいます。
GP神戸に関しては・・・参加検討中といった感じです。本戦参加しないで、おそらくあるであろうヴィンテージのサイドイベント狙いというのもありえますね。

GP神戸の参加を躊躇している理由としては、ぶっちゃけゼンディカーのカードが微妙で、新環境のやる気が上がらないというのが大きな理由。
まあ、条件はみな同じですし、FNMで遊ぶデッキぐらいは作るつもりではいますけどね。

とりあえずはこんな感じですね。
10日開催みたいですね。

今回の清水寺プレイマットの入手方法のところに、

「10日(土)のサイドイベントのBMOヴィンテージシリーズの全参加者」

と記載されていたので、ほぼ確定思われます。

詳細に関しては、主催者発表を待つことにします。

とりあえず先週分と合わせて、新環境までの消化試合的な感はありますが参加してきました。

9/4

参加は11名、使用デッキはトリコトラフト。

Round1 マーフォーク ××
Round2 Bye
Round3 マーフォーク ○○

魚としかやってないw。
最終結果は3位でプロモはゲット。さすがByeさんのオポがクソ高いだけのことはありますw


9/11

参加11名。デッキはいつものマルドゥドラゴン。

Round1 Bye
Round2 青黒コントロール ××
Round3 ジェスカイテンポ ○○

青黒コンはメイン《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》&序盤攻めきれずに手も足も出ず。
ジェスカイは相手事故&こっちぶん回り。
結果4位でプロモゲット。やはりByeさんは最強。


近況

先日の怪我は診断の結果、左ふくらはぎの筋挫傷(肉離れ)で全治3-4週間とのこと。痛みのほうも大分引いているので、とりあえずBMOへの参加はなんとかなりそう。
というか、サイドイベントのVintegeの日程が発表されないと申し込みできないので、BMさん早めに発表お願いしますwww
左のふくらはぎ肉離れになったっぽい・・・

仕事中、台車を押そうとした瞬間、左足のふくらはぎで「ブチン」と嫌な感触が・・・。そしてそのまま歩行困難に。

人手が致命的に足りない関係で、なんとか今日の仕事を片付けて帰宅。明日の朝病院へ行ってきます。


仮に肉離れだとすると、完治には1-2ヶ月らしいので10月のBMOの参加に黄色信号点灯・・・ほんとタイミングが悪い。
なお、痛みがあるのがふくらはぎの中程で、足首自体は動かせるので、アキレス腱をやったわけではないと思われ・・・

今後の予定

2015年9月4日 TCG全般
・仕事
9/20で今の仕事をやめる予定だったわけですが、予定通りにいくのか怪しい状況に・・・。
原因はというと、5月末に入社した私の後釜になる予定だったおっさんが逃亡したのが原因。
そもそも、入社して3ヶ月たつにもかかわらず全く仕事ができない&覚えない。
挙句の果てに社長を怒らせて早退。その日の午後病院で検査したら、若年性痴呆症といわれたのでこれ以上仕事を続けられないと言い出す始末。
しかもよくよく調べると、病院に行ったという日は休診日。結局、若年性痴呆症というのも真っ赤な嘘ということが発覚。
結果、即刻解雇に。
で、現在求人を出しているものの採用の目処が立たないといった状況のため、予定通りにならなそうというのが現在の状況。


・BMO、GP神戸
10/10、11に関しては、退社予定日の延期の条件として休みをねじ込んだので参加予定。ただしサイドイベントの予定等が発表になっていないので、どのトーナメントに参加するのかは、イベント内容が確定次第決定する予定(おそらくVintageが最優先になりそうな予感)
GP神戸に関しても、11/20-22の3日間は休みをねじ込んでおいたので参加自体は可能。ただ、現時点では参加費やその他費用、スタンダードに対してのテンションも微妙なため、サイドイベントの内容等も踏まえて遠征するかを検討中。

と現時点では、このような状況だったりします。
昨日今日と少々マニアックなカードを探しに都内のショップをうろついてきました。

何を探していたかというと・・・

《トリスケリオン/Triskelion》4th日本語黒枠版の美品×4

再録も何度かされてる関係で、収録セットを問わなければショップに在庫はあるのですが、4th日本語黒枠の美品となると在庫がないor取り扱っていないor在庫ありでもいいお値段(さすがに1枚2000とかはちと厳しい)となかなか難しい状況。
通販を使うにしても、そもそも販売している店舗が少なく、条件にコンディションが絡んでいるので、自分の目で見て確認したいもの。

というわけで、秋葉原、池袋、新宿と回った結果・・・イエサブの新宿ゲームショップで見つけましたw値段も1枚280円とリーズナブルなお値段でした。

自分が学生時代(少なくとも15年以上前)、マジックの日本語版が登場した当時にはすでに営業していた店舗、さすがに年季が違うなと思った次第です。



ちなみにこの《トリスケリオン/Triskelion》、何に使うかといえばVintageの最新鋭の例のデッキ用なのは言うまでもありません。
○フルアート基本地形

とりあえず、PAXでは各土地1枚ずつイラストが公開されましたが、なかなか良さそうなイラストでした。
旧ゼンディカーのフルアート土地に関しては、個人的にあまり好みのイラストではなかったのですが、今回はちょっと集めてみようかなと思ってます。
John Avon氏やRob Alexander氏が担当しててくれれば、最高なんですがどうなんでしょうねw


○新デュアルランド

事前情報でいろいろ憶測を呼んでいた新サイクルの土地は、新デザインのデュアルランドでした。
基本地形2枚をコントロールしていないとタップインということなので、いいバランスの土地だとは思います。
スタンダードに関しては確実に使われるわけですが、モダンではアグロデッキに関しては今までどおりショックランド、コントロールに関しては今回の新ランドとショックランドの併用が検討されるということになるのではないかと思ってます。
まあ、レガシーに関してはショックランドすら割り込む隙がない状況なのでノーチャンスでしょうw


○プレミアム土地
とりあえず、発表時のマローの楽しそうな顔が印象的でしたねw
対抗色フェッチは収録されないとかいってなかったか?というツッコミは世界中のプレイヤーがしたと思うので気にしないことにします。
フォイラーの人は集めるのが大変そうですが、私は別にフォイラーでもなんでもないのでもし引けたらトレードの種にでもするつもりです。
次のセットと合わせて45種、今回は新土地5種、フェッチ10種、ショックランド10種のようなので、次のセットの20種に何が入るのかそちらのほうが気になるところです。
WotC社は、ゼンディカーと名前が付くとお祭り騒ぎでもしたくなる習性があるんでしょうかねw。

PAXで戦乱のゼンディカーの情報が公開されたわけですが、ある意味予想通り。
今回公開の情報だけで、パックがバカ売れしそうな内容でしたw

とりあえず公開情報で気になったものからピックアップして雑感を。


○新カード

《連射する暴君》
《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》に似た能力を持ってますが、ダメージは生贄のパワー依存。《搭載歩行機械/Hangarback Walker》を育てて投げても良し、他の収録カードによっては面白い動きをしなうなきもします。

《霧の侵入者》
新能力の「嚥下」持ち。今回のエルドラージは滅殺の代わりに、ライブラリー破壊能力に変更になったみたいですね。

《荒廃を招くもの》
逆に相手の追放領域から墓地にカードを置くことでお供を連れてくる能力持ち。
5マナで打点7はかなりよさげではあるものの、高性能な能動的に相手のカードを追放領域におけるカードがどの程度あるのかが気になるところ。

《光輝の炎》
かつての「烈日」のスペル版のような「収斂」能力持ちの火力。ある程度点数を調整できるので、《神々の憤怒/Anger of the Gods》の抜けた穴を埋める可能性はあり。

《破滅の道》
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》の後継。ソーサリーになってしまったものの、4/4を追加できる可能性もあり、普通に使われるはず。

《タイタンの存在》
龍紀伝のドラゴンボーナスカードと違って、無色の生物が必須な点が正直厳しそうではある。とはいえ、今後発表されるカード次第では十分可能性のあるカードだと思われます。

《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
ストーリー的に確実に収録されているはずだったウラモグが早々と登場w
プレイできればパーマネント2個追放&攻撃参加でライブラリー20枚消し飛ばす破壊力。
リアニメイト可能なのもうれしい点ではあるものの、やはり10マナで叩き付けたいところ。スタンダードで10マナはなかなか厳しそうな気もするが、レガシーの12Postや、モダンのトロンであればプレイできる可能性はあるはず。

《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
今回の主役であろうギデオンも早々と公開。
4マナで自身のクリーチャー化&2/2トークン生成能力。奥義も最悪使い捨てればすぐ起動可能なので良さそうな感じではある。


とりあえず、ここまで。
土地その他はまたあとで書きます。
・大会結果

8/21 春日部一刻館FNM(スタン)

使用デッキ:マルドゥドラゴン

結果:1-1-1

3回戦の2本目、勝ち筋が0に近かった状況で時間をかけすぎて時間切れ。さっさと3本目に移っていれば勝ちの可能性もあったので、完全な判断ミス。



8/27 春日部一刻館FNM(スタン)

使用デッキ:マルドゥドラゴン

結果:1-2

2、3回戦は負けた試合がすべてダブマリ以上でさらに事故。まあ、こういうこともあると思うしかないか。


・買い物
3《ヴェズーヴァ/Vesuva》(TSP)
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》(4th 黒枠)
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》(4th 黒枠)
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》(4th 黒枠)
2《トリスケリオン/Triskelion》(4th 黒枠)
4《手練/Sleight of Hand》(PO1)
1《直観/Intuition》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》(DIS)

といったあたりを購入。
もちろん、《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》と《搭載歩行機械/Hangarback Walker》の話ですがw


・《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
先週末開催のSCGではモダン・レガシーともに採用したデッキがTOP8に入賞、海外のヴィンテージトーナメントでも4積みしたデッキが優勝していたりと、徐々に活躍の環境が広がっているようです。


・《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
モダン・レガシーを飛び越えて、先週末開催のVintage Championshipでは、投入されたデッキが多数上位に食い込んでおり、さすがアーティファクト環境といった感じでしょうか。
厳密にいえば、《搭載歩行機械/Hangarback Walker》が強いのは間違いありませんが、それ以上にこれを支えるマナ基盤(特に《Mishra’s Workshop》)が強いのが原因でしょうかね。
おそらくレガシーにおいても、MUD(12Post)のようなデッキに採用される可能性は十分にありえる話だとは思います。

占術マリガン

2015年8月21日 TCG全般
PTで仮採用されて評判も上々ということだったので正式採用されるとは思ってましたが、思ったよりも早かったですね。

正直な話、ゲーム開始前から「占術」という専門用語が出てくるというのは、やや違和感を感じるわけですが、マリガン後そのまま爆死する、といった状況が緩和されるのは良いことだと思います。


とりあえず、フリープレイ時は積極的に新マリガンでプレイして慣れておこうとは思います。
晴れる屋のTOPに出てたけど、200万で売れたのね・・・

さすがにすげーな・・・
《血清の幻視/Serum Visions》争奪戦の第二ラウンド。

使用デッキはマルドゥドラゴンを調整したもの。

1《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
3《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2《静寂の神殿/Temple of Silence》
1《悪意の神殿/Temple of Malice》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》

クリーチャー(19)
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》

スペル(16)
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《残忍な切断/Murderous Cut》
2《マグマのしぶき/Magma Spray》
4《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
2《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
4《はじける破滅/Crackling Doom》

サイドボード(15)
2《存在の破棄/Revoke Existence》
1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1《思考囲い/Thoughtseize》
2《強迫/Duress》
2《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》
2《命運の核心/Crux of Fate》
2《前哨地の包囲/Outpost Siege》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》

今までは2マナ域の生物に《道の探求者/Seeker of the Way》を使ったりしてましたが、今回はオリジンから《搭載歩行機械/Hangarback Walker》を投入。
性質上、除去を複数使用しないと完全に処理しにくいので、中盤まで盤面を支えるのになかなかよい感じでした。
少なくとも《道の探求者/Seeker of the Way》よりはデッキとかみ合ってましたね。


以下、簡易レポ

Round1 ティムールミッドレンジ ○○

Game1 マナクリを処理して、相手の手を遅くして先にこちらが《雷破の執政/Thunderbreak Regent》を展開して先に削りに入る、《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》が登場するものの《雷破の執政/Thunderbreak Regent》×2しか対象がおらず、6点相手がダメージをもらったところに、《はじける破滅/Crackling Doom》で削って勝ち。

Game2 相手が3マナストップ。その間にドラゴンを連打して勝ち。


Round2 赤青ライブラリーアウト ○○

Game1 序盤から《思考囲い/Thoughtseize》が刺さり、相手の準備が整う前にドラゴンビート。

Game2 Game1以上手札破壊が吸い付き、先にアタッカーを準備完了。相手も《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》2、《僧院の包囲/Monastery Siege》とうで必殺を狙うものの、すでに十分な土地と生物が手札にきており、先に相手のライフを削りきる。なお、もう1ターンあったらLOしてた可能性が高い。


Round3 青白ヒロイック ×○○

Game1 序盤の生物は処理できたものの、《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》の処理を、エンチャントに対応して処理しようと《はじける破滅/Crackling Doom》を打ち込んだら《頑固な否認/Stubborn Denial》を食らって終了。
そのまま6/10に成長した《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》にぼこられて負け。

Game2 2ターン目の《搭載歩行機械/Hangarback Walker》が3/3まで成長して、チャンプブロックの後、飛行トークン部隊に。
クリーチャーを除去後、トークン部隊と一緒に《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》も走ってそのまま押し切る。

Game3 序盤からヒロイック生物を展開されたが、3体除去したところで《思考囲い/Thoughtseize》で手札をチェック。
生物が種切れになっているのを確認して、《雷破の執政/Thunderbreak Regent》でそのまま殴りきる。


というわけで、先週に引き続き3-0。
最終結果1位でプロモと5パックをゲット。なお、パックからは《汚染された三角州/Polluted Delta》を引いてしっかりアドを取った模様。

《血清の幻視/Serum Visions》自体0or4のカードなので@2週間がんばって4枚集めたいところです。
東京MTGさんで開催のPPTQで、新ジェイス入りのトリコトラフトがスイスラウンド1位抜けされた模様ですね。

http://tokyomtg.diarynote.jp/201508122042432869/

乗り手が強豪の方なので(BMO併設のPPTQで13位、BM秋葉原のPPTQでスイス1位抜けされていたはず)プレイヤー補正も相当だとは思いますが、過去のデッキリストを見る限りでは毎回微調整が入っており、今回のリストでは《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》が投入されていました。

使用感は実際どうだったのかはわかりませんが、今回採用されていたということは、モダン環境でも使用を検討する価値のあるカードということなのだと思われます。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索