8/7 春日部一刻館FNM(モダン) トリコトラフトで3-0
2015年8月7日 TCG全般月が変わって《血清の幻視/Serum Visions》争奪戦の第一ラウンド。
使用デッキはトリコトラフト。
一部常連のデッキはわかっているので、若干それに寄せた身内サイドボード仕様です。
土地(24)
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
2《蒸気孔/Steam Vents》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
クリーチャー(14)
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《修復の天使/Restoration Angel》
1《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
スペル(22)
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1《電解/Electrolyze》
3《差し戻し/Remand》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《謎めいた命令/Cryptic Command》
サイドボード(15)
1《石のような静寂/Stony Silence》
1《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《払拭/Dispel》
1《否認/Negate》
1《血染めの月/Blood Moon》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《塩まき/Sowing Salt》
1《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《呪文滑り/Spellskite》
参加は16人。
Round1 グリグシスツイン ○○
Game1 こちらのターンエンドの《やっかい児/Pestermite》を《流刑への道/Path to Exile》で2回処理。その後、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》でハンドを確認して《欠片の双子/Splinter Twin》を底に送った後、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》をバックアップして削りきる。
Game2 序盤、火力と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で先行され《血染めの月/Blood Moon》で蓋をされたものの、瞬唱は火力で処理。
月を出した後から相手が土地ばかりを引き、こちらの《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》が着地。
ライフレースで逆転して、相手もケラノスを着地させたものの、先にこちらがが焼ききって勝ち。
Round2 バントコントロール(※) ○-
Game1 相手の《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》や《修復の天使/Restoration Angel》をなんとか捌きまくって、盤面を整え《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》や《天界の列柱/Celestial Colonnade》などで押し切る。
Game2 開始の段階で残り8分。お互いに削りきれずに引き分け。
※《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》が見えたので、デッキ的にはオジュタイバントの可能性が高そうでした。
Round3 マーフォーク ○×○
Game1 相手の魚を捌きに捌いて、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》《修復の天使/Restoration Angel》《天界の列柱/Celestial Colonnade》で押し切る。
Game2 土地6《至高の評決/Supreme Verdict》のハンドをキープしたら、その後瞬唱1枚以外はすべて土地。さすがにフルボッコにされる。
Game3 開始時点で残り5分。相手初手に《霊気の薬瓶/AEther Vial》はなく、こちら3ターン目に《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が着地。幸いドローも軽量除去と瞬唱と恵まれ、相手クリーチャーをどかして押し切り。
というわけで、3-0で《血清の幻視/Serum Visions》プロモと6パックほどゲット。
パックから《搭載歩行機械/Hangarback Walker》と《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》も引けたのでなかなかおいしかったですw
残り3週、きっちりプロモを取りたいところではありますが・・・さすがに先月に続いて人が多めなので厳しそうなところです。
使用デッキはトリコトラフト。
一部常連のデッキはわかっているので、若干それに寄せた身内サイドボード仕様です。
土地(24)
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
2《蒸気孔/Steam Vents》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
クリーチャー(14)
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《修復の天使/Restoration Angel》
1《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
スペル(22)
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1《電解/Electrolyze》
3《差し戻し/Remand》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《謎めいた命令/Cryptic Command》
サイドボード(15)
1《石のような静寂/Stony Silence》
1《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《払拭/Dispel》
1《否認/Negate》
1《血染めの月/Blood Moon》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《塩まき/Sowing Salt》
1《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《呪文滑り/Spellskite》
参加は16人。
Round1 グリグシスツイン ○○
Game1 こちらのターンエンドの《やっかい児/Pestermite》を《流刑への道/Path to Exile》で2回処理。その後、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》でハンドを確認して《欠片の双子/Splinter Twin》を底に送った後、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》をバックアップして削りきる。
Game2 序盤、火力と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で先行され《血染めの月/Blood Moon》で蓋をされたものの、瞬唱は火力で処理。
月を出した後から相手が土地ばかりを引き、こちらの《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》が着地。
ライフレースで逆転して、相手もケラノスを着地させたものの、先にこちらがが焼ききって勝ち。
Round2 バントコントロール(※) ○-
Game1 相手の《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》や《修復の天使/Restoration Angel》をなんとか捌きまくって、盤面を整え《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》や《天界の列柱/Celestial Colonnade》などで押し切る。
Game2 開始の段階で残り8分。お互いに削りきれずに引き分け。
※《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》が見えたので、デッキ的にはオジュタイバントの可能性が高そうでした。
Round3 マーフォーク ○×○
Game1 相手の魚を捌きに捌いて、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》《修復の天使/Restoration Angel》《天界の列柱/Celestial Colonnade》で押し切る。
Game2 土地6《至高の評決/Supreme Verdict》のハンドをキープしたら、その後瞬唱1枚以外はすべて土地。さすがにフルボッコにされる。
Game3 開始時点で残り5分。相手初手に《霊気の薬瓶/AEther Vial》はなく、こちら3ターン目に《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が着地。幸いドローも軽量除去と瞬唱と恵まれ、相手クリーチャーをどかして押し切り。
というわけで、3-0で《血清の幻視/Serum Visions》プロモと6パックほどゲット。
パックから《搭載歩行機械/Hangarback Walker》と《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》も引けたのでなかなかおいしかったですw
残り3週、きっちりプロモを取りたいところではありますが・・・さすがに先月に続いて人が多めなので厳しそうなところです。
いろいろ情報が出てきましたが・・・
2015年8月6日 TCG全般・対抗色フェッチetc
戦乱のゼンディカーでの再録なしがマローに発言で確定しましたね。
まあ、モダンやレガシーとの差別化という意味では、個人的にこのタイミング(スタンにフェッチ10種が揃う)での再録はないだろうと思っていたので特に問題なし。
その代わり新サイクルの土地が登場するらしいということなので、そちらに期待することにしましょう(対抗色のミシュラランドやミラディンランドとかでもいいんですけどねぇ)。
・フルアート土地
まあ、ゼンディカーですしある意味予想通り。
ただ個人的には、ゼンディカーの土地って風変わりなものが多いのでちょっと苦手なんですよねえ。
・From the Vault: Angels
FtVシリーズはあんまり興味ないんですが、Rebecca Guay版のセラ天には食指が伸びそうになりました。
まあ、たぶん購入はしないとは思いますがw
・統率者2015
情報がなかったので今年は出ない?と思っていたらやっぱり発売するとのことで。
まあ、毎年恒例でレガシー・ヴィンテージ級の数枚をシングル買いということで終わりそうではありますが、コンセプトが対抗色ということを考えると対抗色フェッチがもしかしたら・・・まあ、さすがにないかw
というか、そろそろ《Demonic Tutor》あたりをこっそり再録して、日本語版を作ってくれませんかねえ。
戦乱のゼンディカーでの再録なしがマローに発言で確定しましたね。
まあ、モダンやレガシーとの差別化という意味では、個人的にこのタイミング(スタンにフェッチ10種が揃う)での再録はないだろうと思っていたので特に問題なし。
その代わり新サイクルの土地が登場するらしいということなので、そちらに期待することにしましょう(対抗色のミシュラランドやミラディンランドとかでもいいんですけどねぇ)。
・フルアート土地
まあ、ゼンディカーですしある意味予想通り。
ただ個人的には、ゼンディカーの土地って風変わりなものが多いのでちょっと苦手なんですよねえ。
・From the Vault: Angels
FtVシリーズはあんまり興味ないんですが、Rebecca Guay版のセラ天には食指が伸びそうになりました。
まあ、たぶん購入はしないとは思いますがw
・統率者2015
情報がなかったので今年は出ない?と思っていたらやっぱり発売するとのことで。
まあ、毎年恒例でレガシー・ヴィンテージ級の数枚をシングル買いということで終わりそうではありますが、コンセプトが対抗色ということを考えると対抗色フェッチがもしかしたら・・・まあ、さすがにないかw
というか、そろそろ《Demonic Tutor》あたりをこっそり再録して、日本語版を作ってくれませんかねえ。
とりあえず、秋葉原の某大手ショップで「買取」が700円の大出世ぶりでしたwww。
ちなみに秋葉原での販売価格ですが、現在は900-1400の間になってましたね(大体1200弱ぐらいのところが多かった)。
まあ、自分は日曜の夜に地元ショップに駆け込んで、なんとか1枚300で確保には成功しましたが・・・《搭載歩行機械/Hangarback Walker》といい《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》といい、悪くなさそうと思いつつ初動は見送るという節穴っぷりを発揮してしまってますね・・・
なお、《搭載歩行機械/Hangarback Walker》は現在1600-2200(1700ぐらいが多かった)の模様。
ちなみに秋葉原での販売価格ですが、現在は900-1400の間になってましたね(大体1200弱ぐらいのところが多かった)。
まあ、自分は日曜の夜に地元ショップに駆け込んで、なんとか1枚300で確保には成功しましたが・・・《搭載歩行機械/Hangarback Walker》といい《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》といい、悪くなさそうと思いつつ初動は見送るという節穴っぷりを発揮してしまってますね・・・
なお、《搭載歩行機械/Hangarback Walker》は現在1600-2200(1700ぐらいが多かった)の模様。
8/3 大宮ホビステ月曜モダン マーフォークで3-0
2015年8月3日 TCG全般仕事の予定がずれて休みになったので、参加してきました。
使用デッキはタイトルどおりマーフォーク。
本来は金曜のFNMに合わせてトリコトラフトの試運転をしようと思ってたのですが、組むだけ組んで使わないというのももったいないので見送り。
リストは以下のとおり。
土地(20)
12《島/Island》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《変わり谷/Mutavault》
クリーチャー(26)
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3《波使い/Master of Waves》
スペル(14)
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2《四肢切断/Dismember》
サイドボード(15)
2《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《波使い/Master of Waves》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《払拭/Dispel》
2《差し戻し/Remand》
2《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2《冬眠/Hibernation》
参加は14名。
Round1 緑赤ランプ ○○
Game1 相手のマナ加速が伸びずに、《原始のタイタン/Primeval Titan》が登場したころには、こちらの盤面が完成してしまっていて勝ち。
Game2 同じようにマナ加速が思うようにできていなくて、こちらの魚軍団が押し切る結果に。
Round2 赤タッチ緑バーン ○○
Game1 最序盤こそいいようにライフを削られたが、クリーチャーを除去されず魚軍団が蹂躙。
Game2 相手《ゴブリンの先達/Goblin Guide》×2で殴りかかってくるものの、土地が1枚でストップ。《広がりゆく海/Spreading Seas》でマナを押さえ込んで、《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》×2で盤面を更地に。その後《霊気の薬瓶/AEther Vial》を絡めて盤面を固めて押し切る。
Round3 バントオーラ ×○○
Game1 相手2ターン目の《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage 》がついてぼっこぼこ
Game2 2ターン目《トロールの苦行者/Troll Ascetic》が出てくるものの、《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage 》はカウンター。チャンプブロックなどで時間を稼いでいる間に《霊気の薬瓶/AEther Vial》がらみで場を整えて逆転。
Game3 ダブルマリガンからの土地1スタート。相手もマリガンスタートではあるものの、2ターン目《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》4ターン目に、《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage 》がついてのぶん回り。
が、《呪い捕らえ/Cursecatcher》+薬瓶からの《アトランティスの王/Lord of Atlantis》でトラフト本体を討ち取ったあと後続が続かずに、逆転勝ち。
というわけで、久々に3-0しましたとさ。
なお、金曜の春日部のFNMには最初に書いたようにトリコトラフトで参加の予定です。
使用デッキはタイトルどおりマーフォーク。
本来は金曜のFNMに合わせてトリコトラフトの試運転をしようと思ってたのですが、組むだけ組んで使わないというのももったいないので見送り。
リストは以下のとおり。
土地(20)
12《島/Island》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《変わり谷/Mutavault》
クリーチャー(26)
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3《波使い/Master of Waves》
スペル(14)
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2《四肢切断/Dismember》
サイドボード(15)
2《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《波使い/Master of Waves》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《払拭/Dispel》
2《差し戻し/Remand》
2《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2《冬眠/Hibernation》
参加は14名。
Round1 緑赤ランプ ○○
Game1 相手のマナ加速が伸びずに、《原始のタイタン/Primeval Titan》が登場したころには、こちらの盤面が完成してしまっていて勝ち。
Game2 同じようにマナ加速が思うようにできていなくて、こちらの魚軍団が押し切る結果に。
Round2 赤タッチ緑バーン ○○
Game1 最序盤こそいいようにライフを削られたが、クリーチャーを除去されず魚軍団が蹂躙。
Game2 相手《ゴブリンの先達/Goblin Guide》×2で殴りかかってくるものの、土地が1枚でストップ。《広がりゆく海/Spreading Seas》でマナを押さえ込んで、《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》×2で盤面を更地に。その後《霊気の薬瓶/AEther Vial》を絡めて盤面を固めて押し切る。
Round3 バントオーラ ×○○
Game1 相手2ターン目の《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage 》がついてぼっこぼこ
Game2 2ターン目《トロールの苦行者/Troll Ascetic》が出てくるものの、《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage 》はカウンター。チャンプブロックなどで時間を稼いでいる間に《霊気の薬瓶/AEther Vial》がらみで場を整えて逆転。
Game3 ダブルマリガンからの土地1スタート。相手もマリガンスタートではあるものの、2ターン目《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》4ターン目に、《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage 》がついてのぶん回り。
が、《呪い捕らえ/Cursecatcher》+薬瓶からの《アトランティスの王/Lord of Atlantis》でトラフト本体を討ち取ったあと後続が続かずに、逆転勝ち。
というわけで、久々に3-0しましたとさ。
なお、金曜の春日部のFNMには最初に書いたようにトリコトラフトで参加の予定です。
7/31 春日部一刻館FNM
2015年8月1日 TCG全般《流刑への道/Path to Exile》争奪戦第5ラウンド。
使用デッキは赤青ソプター。
内容はBMOTop8のデッキとほぼ同じ。
土地(20)
3《山/Mountain》
2《島/Island》
4《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2《マナの合流点/Mana Confluence》
1《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
クリーチャー(21)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《水晶の番人/Keeper of the Lens》
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
3《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
4《飛行機械技師/Thopter Engineer》
2《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
スペル(19)
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4《乱撃斬/Wild Slash》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
サイドボード(15)
4《頑固な否認/Stubborn Denial》
1《否認/Negate》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3《焙り焼き/Roast》
1《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》
2《大地の断裂/Seismic Rupture》
3《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
Round1 青黒コントロール ○○
Game1 《水晶の番人/Keeper of the Lens》や《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》が《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》×2を持って、相手を切り刻む。
Game2 中盤クリーチャーを捌かれるものの、《飛行機械技師/Thopter Engineer》などで削りきる。
Round2 ジェスカイトークン ××
Game1 ぬるい手札をキープで土地2枚の時間が長く死亡。
Game2 ぬるい手札ry。Game1よりはマシだったが、相手の飛行機械トークンに押されて負け。
Round3 アブザンタッチ青 ○×○
Game1 《思考囲い/Thoughtseize》で《水晶の番人/Keeper of the Lens》と《爆片破/Shrapnel Blast》を抜かれ、最序盤の展開がストップしたものの、マナが順調に伸びて飛行機械トークンで蹂躙、《包囲サイ/Siege Rhino》登場で捲られそうになったが、《爆片破/Shrapnel Blast》で削りきって勝ち。
Game2 《包囲サイ/Siege Rhino》2体に踏み潰された模様。
Game3 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》+《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》+《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》の7/7飛行が3ターン目に出来上がって、《頑固な否認/Stubborn Denial》を構えながら《包囲サイ/Siege Rhino》2体とダメージレース。1ターン差で勝ち。
というわけで、2-1。最終結果は4位だった模様。
《流刑への道/Path to Exile》圏外だったが、珍しくランダム賞で転がり込んできたのでまあよし。
デッキに関しては、かなり初手依存していて、ぬるいキープは即アウトと思っていたほうが正解。ただしぶん回ったときの爆発力はかなりのものなので、なかなか面白いデッキではあると思います。
来週はモダン開催なので、デッキのほうを準備しなくては・・・
使用デッキは赤青ソプター。
内容はBMOTop8のデッキとほぼ同じ。
土地(20)
3《山/Mountain》
2《島/Island》
4《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2《マナの合流点/Mana Confluence》
1《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
クリーチャー(21)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《水晶の番人/Keeper of the Lens》
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
3《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
4《飛行機械技師/Thopter Engineer》
2《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
スペル(19)
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4《乱撃斬/Wild Slash》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
サイドボード(15)
4《頑固な否認/Stubborn Denial》
1《否認/Negate》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3《焙り焼き/Roast》
1《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》
2《大地の断裂/Seismic Rupture》
3《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
Round1 青黒コントロール ○○
Game1 《水晶の番人/Keeper of the Lens》や《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》が《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》×2を持って、相手を切り刻む。
Game2 中盤クリーチャーを捌かれるものの、《飛行機械技師/Thopter Engineer》などで削りきる。
Round2 ジェスカイトークン ××
Game1 ぬるい手札をキープで土地2枚の時間が長く死亡。
Game2 ぬるい手札ry。Game1よりはマシだったが、相手の飛行機械トークンに押されて負け。
Round3 アブザンタッチ青 ○×○
Game1 《思考囲い/Thoughtseize》で《水晶の番人/Keeper of the Lens》と《爆片破/Shrapnel Blast》を抜かれ、最序盤の展開がストップしたものの、マナが順調に伸びて飛行機械トークンで蹂躙、《包囲サイ/Siege Rhino》登場で捲られそうになったが、《爆片破/Shrapnel Blast》で削りきって勝ち。
Game2 《包囲サイ/Siege Rhino》2体に踏み潰された模様。
Game3 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》+《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》+《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》の7/7飛行が3ターン目に出来上がって、《頑固な否認/Stubborn Denial》を構えながら《包囲サイ/Siege Rhino》2体とダメージレース。1ターン差で勝ち。
というわけで、2-1。最終結果は4位だった模様。
《流刑への道/Path to Exile》圏外だったが、珍しくランダム賞で転がり込んできたのでまあよし。
デッキに関しては、かなり初手依存していて、ぬるいキープは即アウトと思っていたほうが正解。ただしぶん回ったときの爆発力はかなりのものなので、なかなか面白いデッキではあると思います。
来週はモダン開催なので、デッキのほうを準備しなくては・・・
SCG Legacy RichmondのOmni Tell
2015年7月29日 TCG全般http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=88261
サイドボードではありますが、まさかの新ジェイス採用。
とはいっても、デッキの動きを考えれば「あり」な選択とも思えます。
実際のところ、フェッチランドや軽量ドローを連発するために変身の条件は達成しやすいですし、《実物提示教育/Show and Tell》をカウンターされたとしても、再度墓地からプレイといったこともできるわけなので、悪くないと思います。
そしてサイドボード後であれば、相手はクリーチャー対策をほぼ抜いてしまうと思われるので、比較的自由に動けるというのもいい点ですね(REBやパイロに関しては知りません)。
ちなみに、どこかで《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》が入ったOmni Tellを見た記憶がありますが、瞬唱+フラッシュバック分のマナはさすがに用意するのが難しい感はありますが、新ジェイスであれば分割でOKというのを考えると、こちらのほうがよいのかもしれません。
なお、《一日のやり直し/Day’s Undoing》も先週のSCGのデッキに続いて採用されていますが、やはり相手のほうが先に動けるというのは厳しいような気がするんですけどね。
あと《分割判定/Split Decision》が採用されてますが、このカードこのところ採用してるリストが結構増えてるんですね。
確かに、《火想者の予見/Firemind’s Foresight》から《渦まく知識/Brainstorm》《衝動/Impulse》《狡猾な願い/Cunning Wish》と持ってきて、《衝動/Impulse》で4枚見るよりも、願いをコピーして《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》と《蟻の解き放ち/Release the Ants》持ってきて、《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》を積み込むほうが確実ですしね。
それに、単体としても相手のカウンターに対するカウンター、ドロースペルをコピーするなど単独で引いてしまった場面でも、無駄になりにくいのはよいのではないでしょうか。
サイドボードではありますが、まさかの新ジェイス採用。
とはいっても、デッキの動きを考えれば「あり」な選択とも思えます。
実際のところ、フェッチランドや軽量ドローを連発するために変身の条件は達成しやすいですし、《実物提示教育/Show and Tell》をカウンターされたとしても、再度墓地からプレイといったこともできるわけなので、悪くないと思います。
そしてサイドボード後であれば、相手はクリーチャー対策をほぼ抜いてしまうと思われるので、比較的自由に動けるというのもいい点ですね(REBやパイロに関しては知りません)。
ちなみに、どこかで《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》が入ったOmni Tellを見た記憶がありますが、瞬唱+フラッシュバック分のマナはさすがに用意するのが難しい感はありますが、新ジェイスであれば分割でOKというのを考えると、こちらのほうがよいのかもしれません。
なお、《一日のやり直し/Day’s Undoing》も先週のSCGのデッキに続いて採用されていますが、やはり相手のほうが先に動けるというのは厳しいような気がするんですけどね。
あと《分割判定/Split Decision》が採用されてますが、このカードこのところ採用してるリストが結構増えてるんですね。
確かに、《火想者の予見/Firemind’s Foresight》から《渦まく知識/Brainstorm》《衝動/Impulse》《狡猾な願い/Cunning Wish》と持ってきて、《衝動/Impulse》で4枚見るよりも、願いをコピーして《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》と《蟻の解き放ち/Release the Ants》持ってきて、《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》を積み込むほうが確実ですしね。
それに、単体としても相手のカウンターに対するカウンター、ドロースペルをコピーするなど単独で引いてしまった場面でも、無駄になりにくいのはよいのではないでしょうか。
調整会があったので、とりあえず新カードの試運転。
《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
当然のことながらデッキはマーフォーク。
《霊気の薬瓶/AEther Vial》の有無でデッキの動きが全然違うのは言うまでもないが、かなりの好感触。
相手に回したときは、常に意識しておかないと大幅に計算がくることになりそう。
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
グリグシスコントロールに2枚ほど投入。
相手がバーンだったせいもあり、出すタイミングはなかったものの、変身の条件自体はあっという間に達成できていたので、やはりワンチャンあると思われる。
なお、タシグルやアンコウの探査カードの相性も問題なさそう。
《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
当然のことながらデッキはマーフォーク。
《霊気の薬瓶/AEther Vial》の有無でデッキの動きが全然違うのは言うまでもないが、かなりの好感触。
相手に回したときは、常に意識しておかないと大幅に計算がくることになりそう。
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
グリグシスコントロールに2枚ほど投入。
相手がバーンだったせいもあり、出すタイミングはなかったものの、変身の条件自体はあっという間に達成できていたので、やはりワンチャンあると思われる。
なお、タシグルやアンコウの探査カードの相性も問題なさそう。
本日の買い物 & デッキ調整
2015年7月23日 TCG全般《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》のおかげで財布の中身が大ピンチのため、少しカードを投げに秋葉原へ。
が、買取が地元のお店と大差なかったので、地元にぶん投げることにwww
ついでに、オリジンのコモン・アンコと《先祖の結集/Rally the Ancestors》が50円だったので購入。
で、あとはデッキの調整。
普段参加してる春日部一刻館のFNM、面子と使用デッキの傾向がある程度決まってるので、いつものマルドゥドラゴンズを対面メタで調整。
まあ、いつもならあまりやらないんですが、さすがに今月と来月はそうも言ってられないということでw
が、買取が地元のお店と大差なかったので、地元にぶん投げることにwww
ついでに、オリジンのコモン・アンコと《先祖の結集/Rally the Ancestors》が50円だったので購入。
で、あとはデッキの調整。
普段参加してる春日部一刻館のFNM、面子と使用デッキの傾向がある程度決まってるので、いつものマルドゥドラゴンズを対面メタで調整。
まあ、いつもならあまりやらないんですが、さすがに今月と来月はそうも言ってられないということでw
新セット発売直後の名物といえば名物ですが・・・
2015年7月22日 TCG全般 コメント (1)発売直後の週末をまたいでの特定カードの暴騰はすさまじすぎますね。
まさかのジェイスが5k(某店価格)までいくとは・・・(ちなみに知り合いの情報で仙台で5.5kとの情報も入ってますがw)
先週購入した際は、正直財布の中身が危険な状態だったので、給料日まで待とうかなとも考えたんですが、買っておいて正解でした。
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》や《搭載歩行機械/Hangarback Walker》に関しては買い逃しましたが、どちらもモダン以下では使う機会はなさそうなので、別にいいです(まあ、転売視点で見たら甘すぎるんでしょうがねw)。
まあ、購入を迷ってるカードがあったら、とりあえず買っとけってことですかね。
まさかのジェイスが5k(某店価格)までいくとは・・・(ちなみに知り合いの情報で仙台で5.5kとの情報も入ってますがw)
先週購入した際は、正直財布の中身が危険な状態だったので、給料日まで待とうかなとも考えたんですが、買っておいて正解でした。
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》や《搭載歩行機械/Hangarback Walker》に関しては買い逃しましたが、どちらもモダン以下では使う機会はなさそうなので、別にいいです(まあ、転売視点で見たら甘すぎるんでしょうがねw)。
まあ、購入を迷ってるカードがあったら、とりあえず買っとけってことですかね。
7/17 春日部一刻館FNM と 追加の買い物
2015年7月17日 TCG全般 コメント (3)使用デッキは毎度のマルドゥドラゴン。
新カードは0枚で、型落ちの旧マシンでレースに挑むドライバーの気分www
とりあえず、いつものとおりに簡易レポ。
Round1 アブザンアグロ ××
Game1 相手ダブルマリガンスタートにもかかわらず。こちらの土地が3枚でストップ。こちらが復旧するころには、相手の盤面が整ってしまって押し切られる。
Game2 土地事故気味なのと除去満載のはずが全然引かずに負け。
Round2 赤緑ミッドレンジ ○○
Game1 相手の生物を処理しきってからのドラゴン連打で押し切る。
Game2 相手が壮絶な土地事故で圧倒。
Round3 赤黒アグロ ○○
Game1 相手がやや土地事故気味。軽量クリーチャーを丁寧に除去しつつ、ラブルが暴れて勝ち。
Game2 こちらが事故気味。3ターン目にライフ6まで削られるが、大導師&神々の憤怒で盤面リセット&9点ゲインで持ち直す。その後、ドラゴン軍団が盤面を固めて勝ち。
というわけで結果は、2-1。ただ初戦の相手が3-0で引っ張り上げてくれた形で2位に滑り込み《流刑への道/Path to Exile》ゲット。
とりあえずオリジン参入後初のFNMでしたが、衰滅など一部のカードは見たものの、まだ本格投入はされていない様子でした。
で、昨日の深夜販売に続いて、追加のカードを購入。
とりあえず買ったのが《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》(250円)と《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》(1950円)。
《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》に関しては安かったというのもありますが、レガシーのテゼレッターに数枚仕込んでみても面白いかなあと思ったのと、赤青で投入したデッキが結構強いような話を身内から聞いたので、お試しということで購入。
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》に関しては、LSVのレビューで高評価で値段が爆上げ中(某店で3800になってたwww)なのと、冷静に考えたらモダンでも十分に通用しそうなカードなんじゃないかと思ったので買っときました(ぶっちゃけ、トリコやグリグシスとかに入れるといい動きをしそうだったのでw)。
まあ、実際どう転ぶかわかりませんが、ジェイスは早めに運用してみたいところです。
とりあえずはこんなところで。
新カードは0枚で、型落ちの旧マシンでレースに挑むドライバーの気分www
とりあえず、いつものとおりに簡易レポ。
Round1 アブザンアグロ ××
Game1 相手ダブルマリガンスタートにもかかわらず。こちらの土地が3枚でストップ。こちらが復旧するころには、相手の盤面が整ってしまって押し切られる。
Game2 土地事故気味なのと除去満載のはずが全然引かずに負け。
Round2 赤緑ミッドレンジ ○○
Game1 相手の生物を処理しきってからのドラゴン連打で押し切る。
Game2 相手が壮絶な土地事故で圧倒。
Round3 赤黒アグロ ○○
Game1 相手がやや土地事故気味。軽量クリーチャーを丁寧に除去しつつ、ラブルが暴れて勝ち。
Game2 こちらが事故気味。3ターン目にライフ6まで削られるが、大導師&神々の憤怒で盤面リセット&9点ゲインで持ち直す。その後、ドラゴン軍団が盤面を固めて勝ち。
というわけで結果は、2-1。ただ初戦の相手が3-0で引っ張り上げてくれた形で2位に滑り込み《流刑への道/Path to Exile》ゲット。
とりあえずオリジン参入後初のFNMでしたが、衰滅など一部のカードは見たものの、まだ本格投入はされていない様子でした。
で、昨日の深夜販売に続いて、追加のカードを購入。
とりあえず買ったのが《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》(250円)と《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》(1950円)。
《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》に関しては安かったというのもありますが、レガシーのテゼレッターに数枚仕込んでみても面白いかなあと思ったのと、赤青で投入したデッキが結構強いような話を身内から聞いたので、お試しということで購入。
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》に関しては、LSVのレビューで高評価で値段が爆上げ中(某店で3800になってたwww)なのと、冷静に考えたらモダンでも十分に通用しそうなカードなんじゃないかと思ったので買っときました(ぶっちゃけ、トリコやグリグシスとかに入れるといい動きをしそうだったのでw)。
まあ、実際どう転ぶかわかりませんが、ジェイスは早めに運用してみたいところです。
とりあえずはこんなところで。
オリジン発売ということで、天候が非常に怪しい中、深夜販売に行ってきました。
とりあえず購入したものは・・・
《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》 4×680
《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》 2×350
《闇の誓願/Dark Petition》 1×280
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》 2×950
《群れのシャーマン/Shaman of the Pack》4×99
《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》 4×69
《衰滅/Languish》はすぐ使う予定がないのと値段がそこそこ(¥1550)だったので見送り。
代わりに対戦キットを2つほど買い込みました。
ちなみに、構築済みにありがちな印刷の色合いの違いは、今回に関してはさほど気にならないレベル(白のカードはやや目立つかも)。ただ、印刷ずれが多数あったので、購入する人は覚悟しといたほうがいいかも。
とりあえず、初期傷がひどい龍紀伝のカードと入れ替えました。
明日は早速オリジン対応のFNMなわけですが、ぶっちゃけデッキができてないので、今までのをそのまま持っていく予定です。
とりあえず購入したものは・・・
《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》 4×680
《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》 2×350
《闇の誓願/Dark Petition》 1×280
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》 2×950
《群れのシャーマン/Shaman of the Pack》4×99
《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》 4×69
《衰滅/Languish》はすぐ使う予定がないのと値段がそこそこ(¥1550)だったので見送り。
代わりに対戦キットを2つほど買い込みました。
ちなみに、構築済みにありがちな印刷の色合いの違いは、今回に関してはさほど気にならないレベル(白のカードはやや目立つかも)。ただ、印刷ずれが多数あったので、購入する人は覚悟しといたほうがいいかも。
とりあえず、初期傷がひどい龍紀伝のカードと入れ替えました。
明日は早速オリジン対応のFNMなわけですが、ぶっちゃけデッキができてないので、今までのをそのまま持っていく予定です。
・禁止改定
とりあえず、今回も安定のノーチェンジ。
正直なところDigはアウトくるかなあと思ってたので、使う側の私としては一安心。Wizardsが使ってOKといってくれるなら、私は使い倒すだけですので^^
・近況
7/10のFNMは、2-1。
1回戦目は相手がクァドラブルマリガンの時点で即投了。2戦目もこちらがきれいに回って勝ち。
2回戦目はこちらが欲をかきすぎて余計なダメージをもらったのが引き金になって負け。2戦目は取り返すが3戦目が除去しか引かずに負け。
3戦目はきれいに回って2本とも連取。
オリジンのプレリに関しては安定の不参加。
次のゼンディカーには参戦したいところ。9/20で今の仕事はやめる予定なのでたぶん参加できそうではある。
オリジンのシングル購入に関しては・・・モダン・レガシー用に買い込む程度か。とりあえずは《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》《闇の誓願/Dark Petition》《衰滅/Languish》《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》《群れのシャーマン/Shaman of the Pack》ぐらいは買う。PWに関しては、リリアナを買うかどうかといった感じ。
てなわけで、春日部の深夜販売とその前の割引券争奪戦に参戦の予定。
とりあえず、今回も安定のノーチェンジ。
正直なところDigはアウトくるかなあと思ってたので、使う側の私としては一安心。Wizardsが使ってOKといってくれるなら、私は使い倒すだけですので^^
・近況
7/10のFNMは、2-1。
1回戦目は相手がクァドラブルマリガンの時点で即投了。2戦目もこちらがきれいに回って勝ち。
2回戦目はこちらが欲をかきすぎて余計なダメージをもらったのが引き金になって負け。2戦目は取り返すが3戦目が除去しか引かずに負け。
3戦目はきれいに回って2本とも連取。
オリジンのプレリに関しては安定の不参加。
次のゼンディカーには参戦したいところ。9/20で今の仕事はやめる予定なのでたぶん参加できそうではある。
オリジンのシングル購入に関しては・・・モダン・レガシー用に買い込む程度か。とりあえずは《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》《闇の誓願/Dark Petition》《衰滅/Languish》《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》《群れのシャーマン/Shaman of the Pack》ぐらいは買う。PWに関しては、リリアナを買うかどうかといった感じ。
てなわけで、春日部の深夜販売とその前の割引券争奪戦に参戦の予定。
7/3 春日部一刻館FNM(モダン)
2015年7月8日 TCG全般という名の《流刑への道/Path to Exile》争奪戦。
使用デッキはグリグシスツイン
Round1 マーフォーク ××
どちらも除去が追いつかずに蹂躙される。
Round2 バーン ○○
ライフを詰められるが、コンボが間に合って勝ち。
Round3 感染 ××
1本目は除去が足りずに負け。2本目は後手2ターンキル食らう。
というわけで、1-2.
春日部の場合、モダンに関しては誰がどのデッキ使ってるかほぼ固定なので、今後はちと偏り気味の構成のデッキを使おうかと画策中。
まあ、来週はスタンなので来月の《血清の幻視/Serum Visions》争奪戦の話になりますがw
使用デッキはグリグシスツイン
Round1 マーフォーク ××
どちらも除去が追いつかずに蹂躙される。
Round2 バーン ○○
ライフを詰められるが、コンボが間に合って勝ち。
Round3 感染 ××
1本目は除去が足りずに負け。2本目は後手2ターンキル食らう。
というわけで、1-2.
春日部の場合、モダンに関しては誰がどのデッキ使ってるかほぼ固定なので、今後はちと偏り気味の構成のデッキを使おうかと画策中。
まあ、来週はスタンなので来月の《血清の幻視/Serum Visions》争奪戦の話になりますがw
6/26 春日部一刻館FNM & 6/29 大宮ホビステ月曜モダン
2015年6月30日 TCG全般まずは春日部のFNM。
仕様デッキはマルドゥドラゴン。
Round1 アブザンアグロ ×○×
どのラウンドもお互い終止事故リ気味。
負けたゲームに関しては、土地引いてれば《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》で捲れる状況だったものの引けなかった。
Round2 赤スライ ○○
相手が土地引かないor引きすぎで圧倒。
Round3 ジェスカイトークン ××
1ゲーム目はゴブリントークンに蹂躙された模様。
2ゲーム目は除去連打で相手のトークン&オジュタイ×2を捌いたにもかかわらず、生物が全く引けず。
結果1-2
続いて、大宮アメドリの月曜モダン
使用デッキはグリグシスツイン。
Round1 赤青ツイン ○○
1本目はコンボ決めて勝ち。
2本目は瞬唱、タシグルで殴りつつ、それを捌かせたところでコンボ
Round2 トリココントロール ○×
1本目はロングゲームの結果、なんとかコンボが決まって勝ち。
2本目は延長の最終ターンに火力で削られて負け。
Round3 グリグシスツイン(テンテンさん)
勝っても賞品に届かないので、2連勝のテンテンさんをトス。
なお、一応ガチで対戦の結果は2本ともコンボを通して勝ち。
結果1-1-1(実質2-0-1)
とこんなところ。
仕様デッキはマルドゥドラゴン。
Round1 アブザンアグロ ×○×
どのラウンドもお互い終止事故リ気味。
負けたゲームに関しては、土地引いてれば《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》で捲れる状況だったものの引けなかった。
Round2 赤スライ ○○
相手が土地引かないor引きすぎで圧倒。
Round3 ジェスカイトークン ××
1ゲーム目はゴブリントークンに蹂躙された模様。
2ゲーム目は除去連打で相手のトークン&オジュタイ×2を捌いたにもかかわらず、生物が全く引けず。
結果1-2
続いて、大宮アメドリの月曜モダン
使用デッキはグリグシスツイン。
Round1 赤青ツイン ○○
1本目はコンボ決めて勝ち。
2本目は瞬唱、タシグルで殴りつつ、それを捌かせたところでコンボ
Round2 トリココントロール ○×
1本目はロングゲームの結果、なんとかコンボが決まって勝ち。
2本目は延長の最終ターンに火力で削られて負け。
Round3 グリグシスツイン(テンテンさん)
勝っても賞品に届かないので、2連勝のテンテンさんをトス。
なお、一応ガチで対戦の結果は2本ともコンボを通して勝ち。
結果1-1-1(実質2-0-1)
とこんなところ。
調整版Timetwister
2015年6月24日 TCG全般あんまり調整になってない気はしますが、一応調整されてるということにしておきましょうか^^;
自分のターンにプレイしたらターン終了にはなるものの、たいしたデメリットじゃない気がするのは気のせいではないと思いますwww。
ちなみに考えられそうなのが・・・
モダンの親和で《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》プレイ、《メムナイト/Memnite》×2、《オパールのモックス/Mox Opal》プレイ、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》出して《オパールのモックス/Mox Opal》もう1枚流し打ちの後、《Day’s Undoing》で7枚引きなおしてターンエンド。
なんて動きをすることもありえるわけで・・・。
まあ、さすがに速攻で禁止食らってもおかしくないとは思いますね^^;
自分のターンにプレイしたらターン終了にはなるものの、たいしたデメリットじゃない気がするのは気のせいではないと思いますwww。
ちなみに考えられそうなのが・・・
モダンの親和で《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》プレイ、《メムナイト/Memnite》×2、《オパールのモックス/Mox Opal》プレイ、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》出して《オパールのモックス/Mox Opal》もう1枚流し打ちの後、《Day’s Undoing》で7枚引きなおしてターンエンド。
なんて動きをすることもありえるわけで・・・。
まあ、さすがに速攻で禁止食らってもおかしくないとは思いますね^^;
《衰滅》いいですねー。
久々に4ターン目にプレイできるラスゴが来ました。
環境にちょいちょい存在するタフ5生物に関しては、単体除去で対応しましょうw。
というか、猛禽&デンプロパッケージの評価がまた上がりそうだなこれ・・・。
エントリーセットの顔役はやはり各ストーリーでPWたちに絡む人たちでしたね。
まあ、ナラー夫妻一強にしか見えませんがw
あとは《魔力消沈/Power Sink》がもっともシンプルな形になって帰ってきましたね。
まあ、2マナで動けるカウンターではあるので、スタンダードでなら使われるでしょうw
久々に4ターン目にプレイできるラスゴが来ました。
環境にちょいちょい存在するタフ5生物に関しては、単体除去で対応しましょうw。
というか、猛禽&デンプロパッケージの評価がまた上がりそうだなこれ・・・。
エントリーセットの顔役はやはり各ストーリーでPWたちに絡む人たちでしたね。
まあ、ナラー夫妻一強にしか見えませんがw
あとは《魔力消沈/Power Sink》がもっともシンプルな形になって帰ってきましたね。
まあ、2マナで動けるカウンターではあるので、スタンダードでなら使われるでしょうw
オリジンのレアレジェンド達は・・・
2015年6月19日 TCG全般 コメント (1)やっぱりサイクルですかね。
ここまでそれらしいカードが、
《Hixus, Prison Warden》(白のイントロパックに収録確定)
《Dwynen, Gilt-Leaf Daen》(昨日公開の緑のエルフレジェンド)
《Pia and Kiran Nalaar》(赤のチャンドラの両親)
ときているので、おそらく青と黒もストーリーに絡んでくる人物がカード化されるんでしょうかね(黒は鴉の男?コソフェッド?)。
白だけイントロパックに収録ということはないと思いますので、これらがイントロパックの顔になるんだとは思いますが、どうなることやら。
ここまでそれらしいカードが、
《Hixus, Prison Warden》(白のイントロパックに収録確定)
《Dwynen, Gilt-Leaf Daen》(昨日公開の緑のエルフレジェンド)
《Pia and Kiran Nalaar》(赤のチャンドラの両親)
ときているので、おそらく青と黒もストーリーに絡んでくる人物がカード化されるんでしょうかね(黒は鴉の男?コソフェッド?)。
白だけイントロパックに収録ということはないと思いますので、これらがイントロパックの顔になるんだとは思いますが、どうなることやら。
最近ちょくちょく見かける言葉ですが、モダンシーズンに入ってその言葉通りになってるカードが結構ありますねw
SCGの結果を受けての《忘却石/Oblivion Stone》、グリグシス、ジャンド系デッキ需要の《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》、ジャンドの復活を受けての《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》、《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》、先日のGPシャーロットを受けての《遺産のドルイド/Heritage Druid》等々・・・
まさに先日のFF7のリメイクを発表した直後のスクエニの株価のような、販売価格の変動グラフは見ていて笑えますw
ちなみに今回のタイミングで暴騰したカードたちに関しては、《忘却石/Oblivion Stone》以外は値上がり直前のタイミングまでに確保したので、特に問題なしでした(あえて言うなら、もう少し余分に買っとけば小遣いぐらいにはなったかもw)
ぶっちゃけ《忘却石/Oblivion Stone》に関しては、トロンを組む気が全くないのでもともとスルーでしたけどね。
とはいえ、今回の値段の動きに関しては、事前に兆候らしきもの(MMA2に収録されてないとか、特定デッキの流行の兆しなど)はあったので、そこに気がついて動けたかどうかが安く入手できるかの分かれ目だったのではないかと思います。
まあ、正直なところ現金直結の生々しい話なので嫌な顔をする方もいるとは思いますが、市場がある以上はどうしてもついて回る話ではありますので割り切る必要はあると思いますよ。
SCGの結果を受けての《忘却石/Oblivion Stone》、グリグシス、ジャンド系デッキ需要の《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》、ジャンドの復活を受けての《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》、《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》、先日のGPシャーロットを受けての《遺産のドルイド/Heritage Druid》等々・・・
まさに先日のFF7のリメイクを発表した直後のスクエニの株価のような、販売価格の変動グラフは見ていて笑えますw
ちなみに今回のタイミングで暴騰したカードたちに関しては、《忘却石/Oblivion Stone》以外は値上がり直前のタイミングまでに確保したので、特に問題なしでした(あえて言うなら、もう少し余分に買っとけば小遣いぐらいにはなったかもw)
ぶっちゃけ《忘却石/Oblivion Stone》に関しては、トロンを組む気が全くないのでもともとスルーでしたけどね。
とはいえ、今回の値段の動きに関しては、事前に兆候らしきもの(MMA2に収録されてないとか、特定デッキの流行の兆しなど)はあったので、そこに気がついて動けたかどうかが安く入手できるかの分かれ目だったのではないかと思います。
まあ、正直なところ現金直結の生々しい話なので嫌な顔をする方もいるとは思いますが、市場がある以上はどうしてもついて回る話ではありますので割り切る必要はあると思いますよ。
6/15 大宮ホビステ月曜モダン
2015年6月15日 TCG全般 コメント (2)参加15人 使用デッキはグリグシスツイン
Round1 スケープシフト ○××
Game1 相手の引きが芳しくなく、《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》2体でのビートを匂わせてカウンターを誘ったところで、《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》投入、そのまま殴り勝つ。
Game2 《血染めの月/Blood Moon》で、蓋をできるかと思ったが《クローサの掌握/Krosan Grip》が飛んできて爆死。
Game3 ヴェンディで絶望的なハンドを確認。タシグル追加で一縷の望みに賭けたらトップから月。これは捲ったと思った返しに《クローサの掌握/Krosan Grip》。ヴェンディで見たときはなかったんだけどなあwwwということで爆死。
Round2 親和 ○○
Game1 コンボ完成が間に合って勝ち。
Game2 相手トリプルマリガン。
《神々の憤怒/Anger of the Gods》やら《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》などを駆使して相手の盤面を処理。その後《メムナイト/Memnite》や《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》が出てくるものの、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》が着地して、ストップ。その間にコンボが間に合い勝ち。
Round3 バーン ○○
Game1 ライフ3まで削られたが、コンボが間に合い勝ち・
Game2 ライフ1まで削られたが、2連続トップデッキでコンボ成立で勝ち。
というわけで、2-1。相変わらず勝ちきれないですね。
Round1 スケープシフト ○××
Game1 相手の引きが芳しくなく、《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》2体でのビートを匂わせてカウンターを誘ったところで、《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》投入、そのまま殴り勝つ。
Game2 《血染めの月/Blood Moon》で、蓋をできるかと思ったが《クローサの掌握/Krosan Grip》が飛んできて爆死。
Game3 ヴェンディで絶望的なハンドを確認。タシグル追加で一縷の望みに賭けたらトップから月。これは捲ったと思った返しに《クローサの掌握/Krosan Grip》。ヴェンディで見たときはなかったんだけどなあwwwということで爆死。
Round2 親和 ○○
Game1 コンボ完成が間に合って勝ち。
Game2 相手トリプルマリガン。
《神々の憤怒/Anger of the Gods》やら《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》などを駆使して相手の盤面を処理。その後《メムナイト/Memnite》や《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》が出てくるものの、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》が着地して、ストップ。その間にコンボが間に合い勝ち。
Round3 バーン ○○
Game1 ライフ3まで削られたが、コンボが間に合い勝ち・
Game2 ライフ1まで削られたが、2連続トップデッキでコンボ成立で勝ち。
というわけで、2-1。相変わらず勝ちきれないですね。
オリジンのカード情報がちらほらと出ているようですが、いきなり神話ドラゴンが公開されてますねw
単純に4マナ4/4飛行の時点で十分なスペックですが、それに《生体融合帽/Grafted Skullcap》がおまけでついてきた模様。
まあ、さすが神話といえるスペックだと思います。
問題は他のカードとの兼ね合いですが、ストレートに4マナ域までに手札を使いきってしまうようなデッキ(準赤単系)みたいなデッキのマナカーブの頂点に投入するカードとしてはかなり優秀でしょうね。
逆にミッドレンジ系のデッキだと、手札がある程度貯まる傾向があるので、ターン終了時のディスカードは相性が悪いといわざるを得ないと思います。
そして一番危険なのが、ディスカードした後に除去をもらうと目も当てられない状況にwww
ちなみにレガシーのドラゴンストンピィみたいなデッキであれば、最序盤で相手の動きを封殺したあと、《金属モックス/Chrome Mox》や《煮えたぎる歌/Seething Song》で加速&手札をダンプして強欲なドラゴンにつなげて、ドローしたカードをオールインして殴り倒す、といった感じで動けそうな気がしますね。
どちらにせよ、カード単体の性能としてはかなりのオーバースペックだとは思いますけどねw
単純に4マナ4/4飛行の時点で十分なスペックですが、それに《生体融合帽/Grafted Skullcap》がおまけでついてきた模様。
まあ、さすが神話といえるスペックだと思います。
問題は他のカードとの兼ね合いですが、ストレートに4マナ域までに手札を使いきってしまうようなデッキ(準赤単系)みたいなデッキのマナカーブの頂点に投入するカードとしてはかなり優秀でしょうね。
逆にミッドレンジ系のデッキだと、手札がある程度貯まる傾向があるので、ターン終了時のディスカードは相性が悪いといわざるを得ないと思います。
そして一番危険なのが、ディスカードした後に除去をもらうと目も当てられない状況にwww
ちなみにレガシーのドラゴンストンピィみたいなデッキであれば、最序盤で相手の動きを封殺したあと、《金属モックス/Chrome Mox》や《煮えたぎる歌/Seething Song》で加速&手札をダンプして強欲なドラゴンにつなげて、ドローしたカードをオールインして殴り倒す、といった感じで動けそうな気がしますね。
どちらにせよ、カード単体の性能としてはかなりのオーバースペックだとは思いますけどねw